[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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202: 2013/02/04(月)22:22:09.98 ID:tc61phRs(1) AAS
永遠と繰り広げられる妄想の企画
そこに無限の謎
全ての答えが隠されているのはヒロキオオマエ
211(4): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/06(水)01:27:32.98 ID:eDKyfg3t(1/4) AAS
文字だけ戦闘の実験版の内容
・タイトル画面からスタートを選択するとカスタム画面になる
・カスタム画面では能力値や説明を右半分で見ながら、左半分で部位毎にパーツを入れ替えられる。
(これは文字だけで、パーツの種類はほとんど無く、能力値も適当で、極最小限のみ実装された状態)
・パーツを選択し終えて決定すると、戦闘開始
・戦闘も文字だけで演出もなく、ただ、行動を選んだら数字が減ったり増えたりするだけ
・勝っても負けてもタイトルに戻って終わり
省4
257: 2013/02/09(土)13:55:53.98 ID:Wbmgsh6G(1) AAS
>>1
画期的なシステムがパクられている!
早く作らないと先越されちゃうぞ。
423: 2013/03/22(金)15:10:37.98 ID:zM7OdRsw(1) AAS
cmp eax,ebx
je XXXX
468: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:42:16.98 ID:WBLYOSeX(4/5) AAS
>>461
アンディーメンテってプレイした事ないな
面白いの?
504(1): 2013/04/04(木)14:15:05.98 ID:Nd2mwGcV(1) AAS
激写ボーイ3でいいよ
…というかもっと仕上がってロボが風景を撮る目的とか
ゲームの雰囲気とかが出来てから決めても遅くないんじゃね
撮るのが目的ならそれ系の単語は要ると思うが
それ以上は判断つかん
572: 2013/04/10(水)22:01:14.98 ID:WYg14vGf(3/5) AAS
連投すまん 何使おうと高みを目指せば苦行なわけだが
UDKなら簡単にああなるってわけじゃないことは当然だけど認識しなきゃいかんわな
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