[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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(2): 2013/01/24(木)18:23:12.91 ID:fQIz8/Zt(5/12) AAS
ちょっと前から考えてた企画1

ジャンル:RPG
コンセプト:戦略性重視のバトル
概要:
煩わしいMAP移動や雑魚戦闘を取り去って、戦闘の面白さを追求するADV風RPG。
主人公はサイボーグかロボット。パーツを集めて、主人公をカスタムすることで戦闘に幅を持たせる。
124: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/31(木)20:58:05.91 ID:I7wRs8wq(1/4) AAS
戦略性という言葉が曖昧でどういう所がゲームの面白さに繋がるのかわからないという意見に対して
抽象的な説明じゃ分かりづらいだろうから例えとして既存のゲーム挙げてるだけで
あくまで文の主旨はゲームの戦闘にある根底の面白さ、戦略性についてなんだけど
これで理解できないなら答えようがない

この企画を進めるつもりだけど、何か改善すべき点があれば指摘して、具体的な改善案を提示して欲しい
消滅はしないよ
173: 2013/02/02(土)20:08:09.91 ID:/AJYj/ZI(3/4) AAS
>>163

>>159で言ったけど、企画ができてれば評価版なんていらない。
企画ができてないのに評価版は作れないから、作りながら企画を考えていくっていうダメなパターンになる。
それでも作りたいのならもう何も言わない。

企画段階で面白くなりそうという意見が多数でたら、
プロトタイプ開発のパターンで進めていけばいい。

>ゲーム好きの妄想レベルって言葉から、プロだと判断できる思考が理解できない。
省7
243: 2013/02/08(金)14:07:09.91 ID:n31b1Xpj(1) AAS
そんなに固く考えないで、その他は気楽でいいんじゃない
それにここを覗きに来る人は、大体何か作ってるだろ
245: 2013/02/08(金)14:29:45.91 ID:Y7AnQyPm(2/2) AAS
>>1のような技術や発想、経験は皆無だけど
初めてのゲームつくりに挑戦しマスオ
ツクールで
419: 2013/03/20(水)01:58:41.91 ID:Imi6bhZO(1) AAS
Fランクの俺はif文を使わない
unless(defined undef){}
って絶対書くな(笑)
515: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/07(日)20:37:40.91 ID:04H6wlRp(2/2) AAS
来週末には途中経過報告できそう

それと名前をコロコロ変えてすまん
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