[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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44: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)20:29:06.90 ID:uVp7RRS1(6/9) AAS
Shatdownわろた
はずかし
歯車噛み合わせるとか無理だろ
回んない
88: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/30(水)18:45:14.90 ID:WuY+ZnCo(2/6) AAS
そもそも意味ないから初期から適当だし。
こっちで反応貰いながら作るんなら、あっちはログと纏め程度の役割しかないから今は何も書くことがない
書いたからぼちぼち投下してくけど
その前に飯食ってくる。腹減った
117: 2013/01/31(木)09:27:52.90 ID:JQ8MbTL0(1/2) AAS
話が長すぎ
もっと簡単にまとめろよ
すごいわかりづらい
Dota2のほうがおもしろいしな
159(2): 2013/02/02(土)08:56:31.90 ID:/AJYj/ZI(1/4) AAS
企画の段階で面白そうかどうかわからないなら、企画を練り直す。
プロトタイプ作らないとわからないなら、面白さを説明できていないか、そもそも面白いか自分でもわからないかのどちらか。
プロトタイプを作るにしても今書かれていることを実装するならやっぱり面白くなりそうとは思えない。
プロトタイプ作ってみてもいいけど1分で手が止まるよ。
プログラムの知識がある人でも実装は無理。
そして実装しながら決めていけばいいなんていうことをはじめ、手戻りも何度も発生する実装を行い無駄に時間がかかるようになる。
面白さが不明なままだから、その場その場で全体を見ずにいろいろ決めていくことになり、だんだん面白さとはかけ離れた、ちぐはぐなもの、または普通のシステムの劣化版ができあがる。
省3
482: 雑魚 ◆EHFosUmvec 2013/03/31(日)10:16:53.90 ID:mJ48xwMT(3/3) AAS
企画と同時進行でだらだらと作り始めました
ニコ動でプレイ動画見たりフリゲー参考にしたりしつつ
625(1): 2013/04/15(月)21:12:00.90 ID:qB5waTPI(3/3) AAS
>>425
これってツール何?
659(1): 2013/04/21(日)15:01:19.90 ID:IipYnAL5(1) AAS
>>656
>技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ
分野とか、意味ねーから。
Java方面、PHP方面 とかいっても、同じだから。
自家製でゲーム創りまくって、クソゲー会社を世の中から消してしまえwww
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