[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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(2): 1 2013/01/24(木)20:09:29.89 ID:fQIz8/Zt(9/12) AAS
>>6の続き

戦闘関連の具体的な仕様
・主人公には頭、胴、右腕、左腕、脚の5箇所の部位毎に耐久値や冷却率などの数値がある
→パーツが破壊されると、パーツに対応した能力値が大幅に下がる
→全部位が破壊されると敗北
→部位に装備されたパーツの種類によって、能力値、耐久値、熱耐性等の数値が変わる
→腕に装備されたパーツが変わると、攻撃方法や使える技も変わる
省2
313: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/02/20(水)15:25:59.89 ID:zTzNmJtL(1) AAS
 )))
('ω')ダークソウルでいうと
スレ建てた企画は 生身のホスト
クラッシャーは闇霊と暗月の剣
協力者は白霊

 )))
('ω')そしてゲーム制作はロードラン人間性が問われるんだ
329
(1): 2013/02/21(木)22:49:55.89 ID:yZK+y3uE(4/4) AAS
推論とか学習アルゴリズムはないだろうけど、
ステータスやパーツ、行動の種類が多いほど大変になるな。
可能・不可能では簡単に可能だけど、実際には無理がでて、
COMは乱数便りの戦略に落ち着くんじゃないか?
366
(1): 2013/03/09(土)18:34:43.89 ID:NQPgJbRv(3/4) AAS
だったらブログでも開いて一人でもやってろといわれるかもしれませんが
それはそれでつまらないので、通行人の多い2chを使います。

一人静かな部屋でPCを打つのが好きか、
周囲が賑やかなファミレスで打つのが好きか、その程度の差です。
しかしそんなことのために新スレをわざわざ立てるというのもあれなので
終わったらしきこのスレを貰うことにします。
438: 2013/03/24(日)20:01:25.89 ID:wDk4DMp1(2/3) AAS
いいからサイトつくれ
497: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/02(火)23:43:18.89 ID:uf/qGi1u(7/7) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org
海ついたぞ
端っこごまかす為に被写界深度も付けてみた
画像じゃわかんねーけどちゃんと波の音も入れてる
雰囲気出てきたw次は何しよっか
とりあえず主人公のキャラ作ってカメラ引いてTPSにしないといけない気がする
んだけどどうなんかな?
省6
733: 2017/12/31(日)21:07:37.89 ID:/rN76OKL(1) AAS
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