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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 19:29:28.76 ID:fQIz8/Zt 鯖借りてきたFTPクラ落としてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/10
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 20:28:05.76 ID:/Z4ljDXl じゃあやる気が無いことを謙虚なふりして書き込むなよ。 普段うそをついてもなんとも思わない人なの?? 現状中身としてかいてあることが薄っぺらくて実態が見えてこないから妄想と思われても仕方ないんだよ。 スレタイが面白いゲームを作る、ってなってるけど画像とかを頑張っても面白いに結びつかないでしょ。 どんなにえづらが良くても面白くないゲームなんてたくさんあるじゃん。 だから中身をさっさと決めろって言ってんだよ。 っていうか自分で冷静に考えてみれば何を優先すべきかわから無いのか? わからんならゲーム作る素質ないんだよ、悲しいけどこれが現実だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/65
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 21:20:45.76 ID:9fTfVCj+ >>1は色々なパラメータやパーツがあって、様々な解がある戦闘と答えてくれたけど、 それに対しての反応が良く分からない、理解できない、というもの。 何故理解されないのか。それはその説明では>>1が何を作りたいのか全く想像できないから。 ゲームを作るには実装が必要なんだけど、「誰でもわかる」明確な仕様が固まっていることが前提なわけで、 理解されないってところがもう間違っている。つまり具体性に欠いている。 今多くの人が>>1に説明を求めているは>>1が実現したい>>1独自の具体的な戦闘システム。 パーツとパラメータがあって、多くの解があって、例としてはこういうゲームで、ということではない。 たぶん皆が聞きたいのは以下のような構想。 ・まず戦闘はどのような手順で行われていくのか。(パラメータの判定を含めて) ・それぞれのパラメータが例えば「5」異なったら何がどう変わるのか。 ・どのパラメータが高くてどのパラメータが低いとどうなるのか。 ・敵のパラメータが「どう」あると、どのパラメータが「どう」作用するのか ・敵のAI、すなわち行動パターンはどういうものなのか(これはフローチャートで、せっかくサイトがあるので有効活用して公開して欲しい) あわせて、プレイヤーがこういう行動を取ったらこういう行動を取る、というような文章もあわせてくれると理解が進むと思う。 └それを実装するため設計思想を持ち合わせているのか、という点も気になる(期待もこめて) 最後に上記から、いったい何が楽しめるポイントとなるのかをまとめて欲しい。 まだ決まってないなら、つまり理解されないのも当然。決まってないんだから。 →となるとやるべきことは『仕様を固めること』 って感じに何をすべきか見えてくると思う。 これだけ大量のレスが来るうちが華。それだけ期待されてるんだよ。 こいつは本当に駄目だ、言っても無駄だって思われたら、書き込みもなくなる。たぶん今がその直前。 理解させるべきところを、理解できないなら、と切り捨てるのが特にまずい。 何故理解されないのかが重要であって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/125
190: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/04(月) 00:13:12.76 ID:IOyJiqJU じゃあ3月末の文字だけ戦闘版アップで人が戻ってくればいいや それまでは進捗を1日最低1回語りつつ、質問に答える感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/190
337: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/24(日) 15:44:09.76 ID:4CFRqMDv 今んとこはメンバー募集はしてない プログラムは勉強のために自分でやりたい ごめんね 今は最低限の要素だけ詰めた実験版を作ってる けど、今ちょっと忙しいから作業停止中 3月から再開で4月までに実験版アップを目標にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/337
346: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/01(金) 22:52:11.76 ID:NHxHUX+S いやそのまんまじゃね、 嫌味言われたとでも思ったのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/346
609: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/14(日) 21:46:32.76 ID:K0h+q1ZG >>608 開始20秒でクリアしてワロタw とりあえず一連の流れ出来てたから、こっからが>>425の腕の見せ所って感じやねー 戦闘が単調になりすぎて連戦すればレベルが上がって次のステージに…って感じだと 飽きやすいと思った。ボタン連打で進んでいけるから。 いかに壁を作って、いかにそれを超えさせるかの配分ってすっげー難しいと思うからがんばって@ 参考になるかならないか分かんないけど、今のスマホゲーなんかは時間が経たないと体力が回復しなかったり 遊ぶ時期?(一週間や二週間程度)でキャラの強さが変わったりしてるよ この辺を取り入れたら少なくとも長く遊んでもらえるかもしれないと思ったよ 今週は勝てないけど来週になったらステ上がるから勝てるかも…みたいな あと、日本人は収集癖があるからモンスターを倒す事で図鑑が埋まったりとかの色んな要素があると ただの戦闘ゲーじゃなくてもっとゲーム自体を深くできるかもって思ったよー ド素人の見解なんで参考になるかならないか分かんないけど思ったままをレスするねー 一緒に頑張ろうねー♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/609
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