[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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39(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)14:27:42.68 ID:uVp7RRS1(4/9) AAS
イメージ固まってきた
画像リンク[png]:uploda.cc
歯車は回す
出かけるから作業中断
134(1): 2013/01/31(木)22:46:58.68 ID:dW6JAn8u(3/3) AAS
>>127
戦闘の流れ、これドラクエとかのパーティのキャラクターが、ロボットの構成部位になっただけなんじゃねーの??
キャラクタたちで共闘してるって感じのドラクエとかの方が面白いじゃん。ロボットってなんか地味な印象だし。
ドラクエとかFFとどう違うの??
250: 2013/02/09(土)00:43:12.68 ID:mkSGkFDu(1) AAS
初めに設計決まってない状態で、ただ衝動と欲望と集中力命で製造してくような場合、
最初にあんまり凝った仕掛けを妄想し過ぎると自然消滅的に頓挫。
275(1): 2013/02/09(土)17:38:07.68 ID:EK3PWM+c(2/3) AAS
評価版の企画書が必要だなw
タイトル画面のスクショなんか載せちゃってるから、評価版ということを意識して作ってないでしょ?
今まで画面遷移とかGUIの表示をがんばって作ったよ(キリッ
ってことだけが伝わった。
両方とも評価版には不要の部分。
これ以上進んだところで、評価版自体も悲惨なものになると確信した。
285: 2013/02/09(土)20:54:11.68 ID:L112fCRZ(1) AAS
>>284
おまいはそれを言いたかっただけやろw
304(1): 2013/02/18(月)08:17:10.68 ID:r4QrEqyp(1) AAS
叩きたいだけだと思うならいちいち反応しないで黙ってスルーしとけばいいのに、いちいち反応するからみんな面白がる
319: 2013/02/21(木)00:31:09.68 ID:3Ve5K3ZR(1) AAS
面白くなるビジョンがまったく見えない
384: 2013/03/15(金)03:17:47.68 ID:g02uOPJE(1) AAS
ゲ製は10年ぐらいもつからな実際とか思ってスレ古い順に並べたら
ホント>>379みたいなスレが化石になって埋まってるんだよな
408: 2013/03/17(日)18:02:04.68 ID:dAvkN/hS(3/4) AAS
コピペプログラマに給料を出せるのかという実際問題
それは人間である必要性があるのかどうか
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