[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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138: 2013/01/31(木)23:52:34.66 ID:9fTfVCj+(6/6) AAS
>>136
ああ、ごめん。
それぞれの数値がどういう意味を持つのか決めることで、具体的な計算もできるよねってことなんだ。
最終的には具体的な計算式を考えろ、ってことで認識に相違はないよ。

このくらいのパラメータの自キャラとこのくらいのパラメータの敵キャラが戦った場合、
1ターンごとにダメージ量含めてこういう推移をするだろうというのも決めておいて、
計算式と剥離していないか、またパラメータが変わったときに異常値がでないかってのも最初に網羅しておく。
省12
291: 2013/02/12(火)21:09:11.66 ID:J5Hp8rp+(1) AAS
>>211
350: 2013/03/02(土)17:46:09.66 ID:dmwhEdZF(1/2) AAS
特定アジアらしい考え方なのはわかったよ。
自分は日本人でよかったと再認識したわ。
437: 2013/03/24(日)19:59:18.66 ID:+wH/vVLl(1/2) AAS
違うと思うよ。
>>434
見て全部あんただけだからじゃないの?w
444: 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)20:46:21.66 ID:PexHDIaz(8/10) AAS
>>つづき
絵とシナリオが作れなくても作れるものって事でRPGの戦闘部分だけを抜き出したゲームを作ろうと思ってる。
名もなき島や名もなき島タクティックスみたいなノリかな。

でもレベル上げが嫌いなのでレベル上げしなくても戦略でクリア出来るゲームがいいな。
SRPGは移動操作が面倒なんでそれも違う気がするし。
カードゲーム的なノリでもいいな。
とりあえずまだ具体的には決まってない感じ。
585
(1): 2013/04/11(木)15:55:59.66 ID:H680LYbL(1) AAS
そもそも、どうゆうゲームかと言うと、
遺跡を探検して、双眼鏡で写真取ったりするゲームだろ。

CGが命だから、よほど綺麗にして感動させないとね
633
(1): 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/17(水)21:24:53.66 ID:r5dMQZwt(1/2) AAS
>>627
画面キャプチャーまでとってくれてありがとう!
でもうちのIE9では再現しないな。
画面みるとそれIEのバグっぽいな・・・
とりあえず対策はしてみるか
うまくいくかどうか分からんが
653
(1): 2013/04/20(土)20:32:04.66 ID:FE0EEnDP(1) AAS
>>647
Ie9だけど消えてなさげ。うちのローカルかもなぁ。
まぁ、誤差だし開発進めて最終的に処理するほうがいいんじゃねぇかなって思う
663
(1): 2013/04/22(月)21:03:41.66 ID:6xMpY44H(1) AAS
>>661
ChromeもFirefoxもデフォで対応してる
対応してないのはクソIEだけ
そして次のバージョンで対応が予定されている
707: 2013/10/06(日)21:05:57.66 ID:i+W40mmz(1) AAS

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