[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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15: 2013/01/24(木)21:46:37.64 ID:TbJFj+6L(1) AAS
>>32
ダイ・ハード4はデブだったぞ
アメリカン秋葉原デブって感じ
86: 2013/01/30(水)17:53:14.64 ID:1049xPV+(2/4) AAS
>>1

> とりあえず今考えてるゲームの内容を日付変わるまでに文章にしてアップする

コレに対して「忙しくて〜」って言い出す様なら今後も同じ事を繰り返す
出せる程の内容が無かったら土・日の夜までには〜と再度期限を付けよう
それでも一部すら出せないなら諦めるか一人でひっそりと製作を続けた方がいい

webサイトには決定事項だけでも記載した方が自分の為にもなる
ただの飾りじゃ作った意味が無い
省2
147
(2): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/02/01(金)12:23:09.64 ID:LzPLGwpO(2/3) AAS
 )))
('ω')アーマードコア+ウィザードリィ=おもしろいゲーム

 )))
('ω')ぼくの妄想ではこんなかんじです
220
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/06(水)23:34:28.64 ID:eDKyfg3t(4/4) AAS
今日も少ししか進んでないけどカスタム画面は2/3終了
あとはテキストファイルから説明分と名前、能力値を読み込んでから能力値計算して画面の表示更新するようにするだけ
今週中に戦闘画面の作業入りたいって言ってたけど、明日で行けるかも
今日はもう絵描いて、ファイル操作の復習して寝る

>>217
じゃあわざわざ書き込みにくるなwツンデレかよぉ

>>218
省5
284
(1): 2013/02/09(土)20:46:14.64 ID:955MX0k6(1) AAS
>>283
お、おう
303: 2013/02/18(月)02:33:52.64 ID:5ktgmQ7n(1) AAS
構ってちゃんなら個人でゲームなんか作るなよwww
何の反応もされないまま作業する時間が大半なのにwwww
405: 2013/03/17(日)11:06:20.64 ID:KWTmByCT(1/2) AAS
×個性
○文化
452: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)20:09:58.64 ID:uRK+SwbK(2/7) AAS
企画が固まりつつあるのでポチポチ投下していくぉ
624: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/15(月)21:03:42.64 ID:t+HMcymM(2/3) AAS
>>610
>戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。
実はキャンセル機能は公開直前に入れたんだw
でもボタン説明に書き忘れてた…orz

>モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。
まじで?w
Chrome,FireFox,IE9で確認したがそういう現象はなかった
省5
732: リンク+ ◆BotWjDdBWA 2017/11/10(金)10:13:04.64 ID:yIr01aDo(1) AAS
ゲームエンジン=ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルド
ステージ名=自由落下から解放する試練の祠

その名の通り、落下ダメージキャンセルが使えないとクリアできない試練の祠。
落下ダメージ回避術のタイミングを間違えると、リンクは祠の床に叩きつけられて
一発で落下死してゲームオーバーになる。

パラセールを使って降りると、奈落の底への落下判定になって戻されるように作られています。
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