[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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29: 1 2013/01/25(金)23:16:57.53 ID:o67WCTkA(6/8) AAS
サイトちょっと弄ったけど、コンテンツ無いから弄り様が無いと思った(小並感)
>>28
スレ見つけた
機体格好良いっすね
今日はフローチャート書いて寝る
でも、プログラムには詳しく無いから、今は適当で
49(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)22:50:08.53 ID:uVp7RRS1(9/9) AAS
>>48
前にちょろっと触って挫折した事あるけど
久しぶりに触ってみると違うな
作曲法とか言う眠くなるサイト見ながらやってみる
187(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/04(月)00:01:16.53 ID:IOyJiqJU(1/7) AAS
頭と胴のどちらも破壊されないと戦闘は終わらないけど
今までの書き方じゃ「かつ」なのか「または」なのかわからなかったね。ごめん
頭破壊されても技が使えなくなるだけで、通常攻撃は辛うじてできる。命中は下がる
胴破壊されるとバッテリーの出力がマイナスになる程下がるけど、充電がマイナスになるまでは動けるし、堅い
あ、敗北条件に充電マイナスも入れなきゃ。忘れてた完全に
なんで頭破壊されても動けるのかって言うと、ゴキブリみたいに腹にもう一個CPUじゃない脳みそがあるからです。生身の
後、マンネリ化しないように、敵に多腕型とか重装甲型とか胴部紙装甲とか色々考えてる
省3
294: 2013/02/13(水)15:40:13.53 ID:S0PEM2gT(1) AAS
>>1
もう何も語らなくていいから結果で示してくれ
363: 2013/03/09(土)17:32:02.53 ID:iLk5R8Jm(1) AAS
少しづつでも経過を見せればいいのにね。
静止画でも、動画でも。
404: 2013/03/17(日)03:20:58.53 ID:dAvkN/hS(2/4) AAS
将来仕事でやろうと思ってるのなら、苦労するだろうなw
趣味でしかやらないんなら好きにしるw
460(1): 2013/03/26(火)13:12:33.53 ID:REODJJnn(1) AAS
RPGにこだわらなくていいんじゃないかね
568: 2013/04/10(水)20:55:43.53 ID:za8A8HqI(3/3) AAS
>>566
そこらはMinecraftが参考になる。簡単に言うと、あきらめる。
完成品つくるのが最優先なのは間違いないな。手伝えることあったら手伝いたいが、
下手にいろんな人がかかわると上手くいかなくなるからなぁ。
618(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/15(月)01:14:20.53 ID:Sjj8zx1d(5/5) AAS
>>616
そりゃあ質量共に良いものがいいけど経験も尺度も持ち合わせてないのでぶっちゃけどんな指示出したら良いのかも分からない状態です。。。
そもそもエンジンの描画力自体が他と比べてどのポジションかも分かってません。
自分の中ではcry>udk>unity位の認識しか無いのが正直な所です。
これも間違った認識かもしれませんが…
自分としては、おうおうモデル作りなら任せとけ!っていう様なそっち方面をゲーム全体のクオリティを見たうえでお任せ出来る様な人だと凄い嬉しいと勝手に思ってます。
652(1): 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/20(土)20:25:39.53 ID:0kUFWct0(5/5) AAS
>>649,650
>現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな?
そっか。それは残念><
PC版がそれなりのものになったら移植考えますね
>そういえばv0.1からの違いってどんな部分?
操作性や見やすさの向上です
宿屋に泊ったり外に出るときにBGMと背景がフェードアウトするんですが、
省8
683: 2013/05/26(日)03:10:02.53 ID:4k27U/ky(1) AAS
自分を信じろぉ
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