[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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43: 2013/01/26(土)16:31:24.30 ID:Cqlfusq4(1) AAS
ある意味今の状況を端的に表してるな
107: 2013/01/30(水)23:34:33.30 ID:jYt3ufr9(1) AAS
本格的クラッシャー VS Web系学生
こりゃ先が楽しみじゃわい
203: 2013/02/04(月)22:26:16.30 ID:+pD37UIm(3/3) AAS
>DXライブラリ超簡単で便利だよ。
DXライブラリでHello Worldだすのは簡単だろうよ。
print("hello world \n");とかわらん。
「メニュー → 道具 → やくそう → だれに」
こういうのはもうやったか?
406: 2013/03/17(日)15:27:30.30 ID:KWTmByCT(2/2) AAS
意味がわからなかったが
>>403 は無駄が多すぎて
自分自身のコードをコピペしないと書けないと言ってるのか
そういう話ではない
425(5): 1 2013/03/24(日)16:28:27.30 ID:PexHDIaz(1/10) AAS
帰ってきたぞ
541: 2013/04/09(火)16:15:11.30 ID:5C/6ELCO(1) AAS
AA省
679: 2013/04/30(火)14:31:09.30 ID:ljg2zzAz(1) AAS
ちょっと俺もゲーム作ったんだが、実際どんなもんか見てもらえないか?
現状のこれで、なんとなくゲーム自体を理解してもらえると思うんだが
外部リンク:www.unitygames.jp
724(1): 2014/09/28(日)21:12:04.30 ID:ESLyuoAd(2/2) AAS
アイテム定義しといて自動的に町が発展していくのを見ておくタイプか。
シムシティやったことないんで勘違いしてました。
それと完全に効率的な市場じゃなくて部屋を確率でえらぶってありますね。
自分の考えたmodをもとに町が誕生する過程をみるのは面白そう
730: 2015/12/19(土)14:29:09.30 ID:4vakLTwG(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
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