[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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188: 2013/02/04(月)00:08:54.27 ID:UFjUtkri(1/4) AAS
>>181

> >>180の進捗報告スレで%表示してる人はどうやってかかる時間を計算してるんだ?
> 絵一枚描くのにかかる時間とか完全に把握してるんだろうか

ある程度の経験者はそうだけど、初心者とかは、
これくらい時間がかかるだろう、じゃなくて、これくらいの時間で仕上げられるものにしよう って感じで決める。

自分が最大まで満足できるものをつくろうってなると、gdgdになることが多いから、
スレ立ててやるのには向かない。一人で黙々やるなら別だけど。
省3
221
(1): 2013/02/07(木)00:21:32.27 ID:HF9Kv8lY(1/2) AAS
>>219がライバルだな。ガチンコバトル!
223: 222 2013/02/07(木)02:15:05.27 ID:dPDqPKua(2/2) AAS
すまん、失言した
>だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
に対して
>だとしたらちょっと馬鹿すぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
て読んだせいで反応したわ

一生ROMっとくorz
225: 2013/02/07(木)12:58:25.27 ID:eDG5ImZ/(1/2) AAS
俺もアクションゲー作ろうかな
288: 2013/02/11(月)04:10:52.27 ID:54572Yur(1) AAS
お、おう
298: 2013/02/17(日)20:46:04.27 ID:e2nqc2pg(2/2) AAS
>>296
体のいい言い訳でしょw
317: 2013/02/21(木)00:13:04.27 ID:yZK+y3uE(1/4) AAS
>最初に胴を狙うと不利なバランスに調整する
それって胴を狙う戦略がないってことでしょ。

あとやはり相手不在の高い戦略性って無謀だと思った。
相手が頭狙ってくると読んだら、戦闘中に他の装甲下げて頭堅くしたりできるの?
一回捨て勝負して、後だしジャンケンすればいいだけのパズルになる悪感。
>>193をもう一度推しておく。
340: 2013/02/26(火)01:59:40.27 ID:+gPiCH5O(1) AAS
いかにも日本人的なアプローチだなw
552
(1): 2013/04/10(水)10:22:03.27 ID:OvEcT9jn(2/8) AAS
ボケは、普通は出ないんでしょ?。
エフェクトかけて、遠くなるとボケるようにしてるんでしょ?。
通常モードで歩くならボケない方がいいんじゃないの?
これなら、BF3並み
662: 2013/04/21(日)22:43:57.27 ID:u6KPNCwh(1) AAS
>>659
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