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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 04:33:31.26 ID:R+1S8g+h こんなどうでもいいフローを一生懸命手書きしてるのかと思うと 泣けてくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/34
52: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 08:14:44.26 ID:Q2hq56MD >>50 初めて見るサイトだ。わかりやすそう 10日でできるかわからんがやってみよう >>51 当てはまる項目あるな。気をつける 今日はせめてタイトル画面だけでも実装しよう…… ちなみに俺今年から情報電気電子系の学科の学生なんでプログラムは覚えないと人生詰む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/52
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 21:32:27.26 ID:FcSskyLn ボスの数はどれくらいでプレイ時間はどれくらいを想定しているのか。 結局分岐が多いのか少ないのかどっち? 能力値とか部位は単純化できるんじゃない? 制約の種類が多いけどまとめたほうがいい、ちょっとわかりにくい。 そして、一通り読んでプレイしたいと思わなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/98
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 14:21:10.26 ID:6vea1i7U 息を吐くように嘘をつく 忙しい、忙しいといい逃げる 作れないのに企画、哀れだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/259
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 20:43:35.26 ID:19JB0TUE お前らはピーチクパーチク>>1の邪魔がしたいのか? だったらこんなスレであーだこーだ言ってないでスルーすればいいじゃん。 SSをあげようと、進捗を報告しようと、完成版を配布しようと、 お前らはなるべくレスをしないのが、一番お前らが望む結果に近づくだろ。たぶん。 余計なことを言ったって>>1お得意の「お、おう」で済まされるだけ。 アドバイス等の有益な書き込みのみが残ればよい。このスレには。 >>1はもう自分のレールを決めてるっぽいから、他は何を言っても無駄。 こんな>>1にでも協力したいってやつが残ってればそれでいいの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/283
349: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/02(土) 17:42:02.26 ID:sBcfpf5H うわぁ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/349
446: 1 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/24(日) 21:03:49.26 ID:PexHDIaz >>>445 概略仕様書は書かないよ 参加者募集してないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/446
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 18:52:45.26 ID:tE5YQLVp >>540 情報シェアしてくれてありがとう。 既製品のゲ製エンジンは触ったことないけど、書き込み内容は非常に参考になる。 レンダリングで言えば、映像が最近公開されたBF4と比べても遜色ないんじゃないかな。 応援してるぜ。 俺の場合、レンダリングのリッチ化まで手が回っていないから、色々なVFXを実装している点はうらやましい。 むしろステージごとのメモリ管理や、後からデザインをしやすくするために外部データファイルとの連携を実装するのに、非常に時間がかかっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/544
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 23:47:29.26 ID:iebqfd4w >>569 ユダ金物語かw こういうの割りと考える が、どうしてもその物価相場変動次第で、 松本亨の株式必勝学やA列車の株みたくなったら糞ゲまっしぐらになりそうで、 プレイヤーの行動のみで需給調整するとSNESの大航海時代まんまになる… がまたそこで他要因持ち込んで相場に手心入れるとなんかもう桃鉄のぎんじやキングボンビーになる確率調整みたいで萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/597
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/16(火) 21:54:27.26 ID:w7PMkFfC 作ったらいかんの? 作るだけ無駄じゃなくて? とつっかかってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/631
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