[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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8: 2013/01/24(木)18:33:57.15 ID:pvl4FCaM(1) AAS
独り言なら他でどうぞ(ブログやツイッター)
企画系ならローカルルールを読んでこよう
構って欲しいのならVIPがオススメ
↓破棄されたスレ (未確認)
めっちゃ面白いゲーム作る
2chスレ:gamedev
俺がRPGを作るスレ
省3
17: 2013/01/24(木)22:32:45.15 ID:AxRE5X+Y(1) AAS
今週中に失踪しそう
67: 2013/01/29(火)20:43:18.15 ID:/Z4ljDXl(2/2) AAS
>>55より「じゃあ明日はゲームの内容をホームページに書いてく 」
→書いていない→ウソ
>>64より「中身を見せたら、設定妄想するのは楽しいからな、と来て
外見を出したら、外観ばかりで中身が疎か、と来るね 」
→中身はやめて、外見を出すことを優先していると受け取れる発言
→>>55はもともとやる気が無かったことを発言している
ゲーム製作経験うんぬん以前に普通の思考から判断できること。
省3
94: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/30(水)19:16:44.15 ID:WuY+ZnCo(5/6) AAS
AA省
108: 2013/01/30(水)23:44:48.15 ID:cZuhgiqX(3/3) AAS
飢えたクラッシャーをもっと呼んでくるぜ。
206: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/05(火)16:44:02.15 ID:ljUGIXAe(1/3) AAS
敵もPCもパーツも構造体と数字のオンパレードで大変だ
416: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/18(月)19:38:30.15 ID:OJbDvKty(1) AAS
)))
('ω')持ち場に戻ろう・・・
このスレは終わったんだ・・・
487: 2013/04/02(火)13:21:50.15 ID:5vzuaNak(1) AAS
おお、着地点が近めでいいじゃないか
538: 2013/04/08(月)22:45:25.15 ID:toOo0GDH(1) AAS
よくわかんないけどこの人はロックマンなんかで満足してる子なの?
592: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/12(金)17:57:26.15 ID:X6bMZaHG(1/2) AAS
>>585
最初は写真撮るのを目的にしたらって思ってたけど
写真を撮る事をトリックにして何か謎解きしながら・・・
とか出来ないかなーって今色々考えてるよー
>>588
blender慣れたらそうでも無いんだろうけどblender使った後にUDK行くと
カメラの動かし方とか操作方法がごちゃごちゃになって訳わからんくなる…
省13
723(1): 2014/09/28(日)21:00:47.15 ID:ESLyuoAd(1/2) AAS
情報の非対称性とかなくて労働の流動性が完璧で完全に経済が最適化されてる感じですね。
シミュレーションはそんな知らなくてトロピコくらいしか知らないんですが、
既存のってプレイヤーが神様や統治者視点で住人の不満足(○○が足りない、あれ作れ)を解決するとこに面白さみつけてると思うんですが、
これだとどうなるんですかね?
建物たてて住人がいれば見えない手で全てうまく行くような気もするし、うまくいってると住人の数の増加率が高くなって生産が追い付かなくなるのかな?
guiはまだらしいですがcuiなどで想定してるんですか?
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