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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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37: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/26(土) 12:45:02.02 ID:1/8H7hpo ))) ('ω')完成予定はいつでしょうか? ぼくはいつでも平気でし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/37
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 01:17:23.02 ID:vwlJ/5ri 学生で仕事って言うとバイトか。まあ、それも経験として大事だから頑張って欲しい。 で、ゲーム作りに関してだけど、 企画の段階では後のどんな良作の作者でも、とくに2ch含めた掲示板に書き込んでるようなのは必ず叩かれる。 成果も見えなければ進捗も自己満足程度のものしか見えない、つまり>>1のまともな成果物も実績もない。 その上で小さな有言未実行があったわけだから、格好の餌食。これは>>1にどういう言い分があるとかは関係ない。 そいつらを絶対見返してやる!くらいの気持ちをもてたならむしろプラスだと思う。怒りとかはそのままモチベーションにつながるからね。 基本的に一人でゲームを作ると、どうしても自分のリアルを優先するからゲーム作りは後手後手になる。 そのうち熱意も冷めて消滅ってのがかなり多いんだよね。 >>1はまずやるべきことをリスト化した上でそれぞれのタスクに優先度をつけて、 これは何月何日まで、これは何月何日まで、って明確に決めて作業したほうがいい。 もちろん大雑把なものじゃなくて、ゲーム完成までに必要な工程を全て洗い出して抜けなく、細かくだぞ。 他人が見てもゲーム制作の手順が明確に分かるくらいに分けたほうがいい。工程によるけどマルチタスクにもならないように。 もちろんプライオリティミスもかなり手痛いから、ゲーム制作における手順を予習した上で。 そうすれば期限を守る限り文句をいうやつも減るし、完成スケジュールが客観で見えるから、支援や応援も受けやすい。 いまの>>1は出来そうなものを表面的にあれを進め、これを進め、って感じで何も出来てない(ように見える) とりあえず来週の月曜日にはスケジュールを公開できるように、スケジュール制作を全力で進めるべき。 例えば何を作るか決まってないのであれば、その明確化の完了が何月何日 みたいなところから細かく始めていく必要がある。 まあ、消滅するだろうという気持ちと、ゲームを完成させてくれるだろうという気持ち半分半分なところだけど、 とりあえず期待はしてるし頑張って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/76
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 01:18:15.02 ID:+HjCvV3x そろそろみんな飽きてきたって感じだな。 スケジュールも出さないし。 クラッシュしようにも、もうネタも出尽くした。スレ立てて劇場型でやりたいなら 1週間単位でプロトタイプやら仕様書やグラフィック含めた設定資料をリリースできるくらいじゃなきゃ 飽きられるのも目に見えているのに。 4月まで待ってね でもアドバイスは頂戴!注目もしててね☆(テヘペロ っていっても誰も待ってくれないだろうに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/179
485: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/02(火) 12:28:01.02 ID:AYAS0xay きも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/485
486: 484 ◆TbjlUtTwCg [sage] 2013/04/02(火) 12:34:45.02 ID:uf/qGi1u UDKの制作実績見てたらFPSの銃バンバンばっかで飽きたw 俺はもっとこう冒険的なやつを作りたいんよw マップを探索して銃をカメラに持ち替えて綺麗な景色を写真に収めたりするような雰囲気ゲーを作りたいw 主人公はロボット(WALL・E的なやつ)で最初は動けるだけw パーツ集めたらジャンプとか飛んだりとか水に入ったりとか出来るようにしたいw パーツを集めるためにはおっきな敵(動物?ロボット)みたいなのに勝たないとダメで、最初はバンバン無いから地形を罠にして戦わないといけないみたいなw パーツをゲットしたら行けなかった所に行けるようになって綺麗な景色を眺められるw 構想は膨らむけどどこまで出来るかわかんねーからとりあえず、適当なマップ作って自作のロボットを動かせる様にするのを第一目標にするはw って本職さんに相談したら「そんなの半日作業じゃね?」って言われて軽く凹んだwうっせーよはげw CryEngine使いたかったけど書き出し出来ねーからUDK使って作るはw 以上、構想でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/486
601: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/13(土) 14:39:03.02 ID:xjpy06dd もうすぐうpします 音声ファイルのDLにタイムラグが発生してるのに気付いて修正してるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/601
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 02:37:20.02 ID:6gA39YKc >>618 お得意のフリー素材はどうした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/619
630: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/16(火) 12:35:42.02 ID:POa1nPgJ ん?だけど、不毛な夢を追うからCPUが売れるんじゃないか。 俺なんか、メインPCはまだPentiumMだぞ。もちジャンクで小唄奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/630
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