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: 2014/09/28(日)21:00
ID:ESLyuoAd(1/2)
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723: [sage] 2014/09/28(日) 21:00:47.15 ID:ESLyuoAd 情報の非対称性とかなくて労働の流動性が完璧で完全に経済が最適化されてる感じですね。 シミュレーションはそんな知らなくてトロピコくらいしか知らないんですが、 既存のってプレイヤーが神様や統治者視点で住人の不満足(○○が足りない、あれ作れ)を解決するとこに面白さみつけてると思うんですが、 これだとどうなるんですかね? 建物たてて住人がいれば見えない手で全てうまく行くような気もするし、うまくいってると住人の数の増加率が高くなって生産が追い付かなくなるのかな? guiはまだらしいですがcuiなどで想定してるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/723
情報の非対称性とかなくて労働の流動性が完で完全に経済が最適化されてる感じですね シミュレーションはそんな知らなくてトロピコくらいしか知らないんですが 既存のってプレイヤーが神様や統治者視点で住人の不満足が足りないあれ作れを解決するとこに面白さみつけてると思うんですが これだとどうなるんですかね? 建物たてて住人がいれば見えない手で全てうまく行くような気もするしうまくいってると住人の数の増加率が高くなって生産が追い付かなくなるのかな? はまだらしいですがなどで想定してるんですか?
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