[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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625
(1): 2013/04/15(月)21:12 ID:qB5waTPI(3/3) AAS
>>425
これってツール何?
626: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/15(月)21:25 ID:t+HMcymM(3/3) AAS
>>625
ゲーム用のツールは特に使ってないが
jQueryっていうJavaScriptライブラリは使ってる
それ以外は自作
627
(1): 2013/04/15(月)21:38 ID:2hBH1fNq(2/2) AAS
>>425
ほい
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
IEは9。
628
(2): 2013/04/16(火)08:07 ID:Ycy7TlAE(1) AAS
ゲームなんか作ったらいかんよ
484 ◆vdxIfg3/0Qみたいな連中から金取る商売でないと
金鉱掘ってるような夢追い人にスコップやバケツや馬車や飯を売るほうがマシ
629: 2013/04/16(火)12:33 ID:POa1nPgJ(1/3) AAS
>>628
分かる分かる。
CPUを売る方がマシって事だろ。
630: 2013/04/16(火)12:35 ID:POa1nPgJ(2/3) AAS
ん?だけど、不毛な夢を追うからCPUが売れるんじゃないか。
俺なんか、メインPCはまだPentiumMだぞ。もちジャンクで小唄奴
631: 2013/04/16(火)21:54 ID:w7PMkFfC(1) AAS
作ったらいかんの?
作るだけ無駄じゃなくて?

とつっかかってみる
632: 2013/04/16(火)23:09 ID:POa1nPgJ(3/3) AAS
>>628
UDKは、売れたら金取るだからな。
ま、日本メーカーオワコンってことでd
633
(1): 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/17(水)21:24 ID:r5dMQZwt(1/2) AAS
>>627
画面キャプチャーまでとってくれてありがとう!
でもうちのIE9では再現しないな。
画面みるとそれIEのバグっぽいな・・・
とりあえず対策はしてみるか
うまくいくかどうか分からんが
634
(1): 2013/04/17(水)21:36 ID:tGqMfnsd(1/2) AAS
>>633
こういう投稿って30〜60秒付き合ってもらうのですらなかなか難しかったりするが、
それくらいの時間ででもうまくゲームを進行させるようにまとめてるところが好印象
HTML5のjavascriptか?IE9だと完全対応難しいかもしれないね
635
(2): 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/17(水)21:54 ID:r5dMQZwt(2/2) AAS
>>634
おっしゃる通りHTML5+JavaScriptですね。
プレイヤに無駄なストレスを与えないってのがテーマなので
DLなしインストールなしのブラウザゲーにしてみました

困った事にうちのIE9ではほぼ完ぺきに動作してるんですよねw
僕が持ってるIE9では再現しないバグをつぶすのは困難な気がしてます。。。
636
(1): 2013/04/17(水)22:13 ID:tGqMfnsd(2/2) AAS
>>635
俺のところもIE9で動作OKだったよ
業務でだけど俺もよくウェブアプ作るが、
IE6,7とは別の意味でIE8,9にもホント参らせられるよw

HTML5のAPI利用だから、利用可ブラウザを明記しておいた方がいいだろうな
XPユザもまだまだ多いし、「やれない!」って人がいたらせっかく作ったのにLose-Loseでもったいない
637
(1): 2013/04/17(水)23:01 ID:SwJU7pZN(1) AAS
XPで動くブラウザで創ればよい
638: 2013/04/17(水)23:10 ID:LbTv0LEF(1) AAS
作ってるうちにXPのサポート終わりそうだけどなw
639
(1): 2013/04/18(木)02:51 ID:D2kVxGwc(1) AAS
XPでもChromeやFirefoxなら動くよ、よな?>>635
XPユザでも動かせないのはIE勢に限られるかな
これからウェブソケットもどんどん多用されてくるだろうからIE8,9早く消えて欲しい、まぁそうそう消えんな
640
(1): 2013/04/18(木)19:34 ID:xozmMOon(1) AAS
IE10な俺に死角はなかった。
641: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/18(木)21:27 ID:qY4GHb2v(1) AAS
>>636
利用可ブラウザの件了解

>>637
最初はHTML5じゃなくてDOMでやってたんだが
アニメーションがカクカクしててな…
作れなくもないけどプレイしても不快なだけな気がするんだ。。。
Flashという手もあるがiPhoneで動かないし。
省8
642: 2013/04/19(金)20:55 ID:LyAz01AV(1) AAS
>>594
ポストエフェクト(であってるよね)かけまくったらイカした背景になるかと思ったら、
そんなこと無かったぜ。
被写界深度は対応のグラボが制限されたり負荷がかかって、
しまうので採用は見送り。
とほーっ。

画像リンク[png]:aryarya.net
643: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/20(土)09:29 ID:0kUFWct0(1/5) AAS
今日か明日に進捗報告もかねてうpします!
644: 2013/04/20(土)11:18 ID:5ePeaqK4(1) AAS
>>101
>パーツによるカスタマイズとあるがパーツはどの程度作るつもりなのか。
>冷静に考えてほしいのが部位ごとに何十種類とパーツを作った際のパーツ総数。
>そして組み合わせパターンの総数。当然ながら全てのパーツにパラメータを割り振り、かつバランスを崩壊させないとなると
>どれだけの労力が必要かわかるはず。ちょっとパーツ増やすだけで何千パターンの確認が必要になる。

最近ナムコが作った『ガンダムブレーカー』では、その辺りの課題をどう克服したんだろうな。
人海戦術で、必要な試しプレイの質量を確保したんだろうか。
645: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/20(土)19:41 ID:0kUFWct0(2/5) AAS
今からうpします
サイトはしばらく見えなくなります
ご迷惑をおかけします
646
(1): 2013/04/20(土)19:49 ID:y1y8zB1z(1/6) AAS
今回はiPad iOS 6、Android 4.1, 2.3で動作確認したげるよ
647
(1): 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/20(土)19:55 ID:0kUFWct0(3/5) AAS
新バージョンうpしました。
外部リンク:game2ch.web.fc2.com

主な変更点
コマンドの最後にキャンセルを追加
テンキーのみで操作可能に
サポートブラウザの明記
フレームレート、音量の変更
省10
648: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/20(土)19:56 ID:0kUFWct0(4/5) AAS
>>646
ありがとうございます!!
よろしくお願いします!
うまく動くんだろうか…
ドキドキ
649
(1): 2013/04/20(土)20:15 ID:y1y8zB1z(2/6) AAS
>>425
ごめん、キーボード操作だったよね
現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな?

そういえばv0.1からの違いってどんな部分?前回もスライム2匹やってまうとエンドロールだったような
650
(1): 2013/04/20(土)20:17 ID:y1y8zB1z(3/6) AAS
音量とかそのあたりのコントロールパーツかな?
651: 2013/04/20(土)20:24 ID:y1y8zB1z(4/6) AAS
ああ普通に書いてあったじゃん...変更点
652
(1): 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/20(土)20:25 ID:0kUFWct0(5/5) AAS
>>649,650
>現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな?
そっか。それは残念><
PC版がそれなりのものになったら移植考えますね

>そういえばv0.1からの違いってどんな部分?
操作性や見やすさの向上です
宿屋に泊ったり外に出るときにBGMと背景がフェードアウトするんですが、
省8
653
(1): 2013/04/20(土)20:32 ID:FE0EEnDP(1) AAS
>>647
Ie9だけど消えてなさげ。うちのローカルかもなぁ。
まぁ、誤差だし開発進めて最終的に処理するほうがいいんじゃねぇかなって思う
654
(1): 2013/04/20(土)21:40 ID:y1y8zB1z(5/6) AAS
>>652
canvasなんだろうからモックボタンやコマンドの上の文字位置範囲を保持して、
mouseカーソルの座標とダウン取りながら反応させたりすんのかね
655: 2013/04/20(土)21:47 ID:y1y8zB1z(6/6) AAS
それにしても歩みは遅いながらも継続して頑張ってるね
高校生か学生かい?
656
(1): 2013/04/21(日)01:51 ID:O+fBKK8+(1) AAS
まぁ高校生だろうとオッサンだろうと、
技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ
657: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/21(日)10:50 ID:aVIvDQcG(1/3) AAS
>>653
わかりました
うちのIE9では普通に動いてるしそうしますね

>>654
それでもいいけど入力を受け付ける部分はHTML+CSSで作ってもいいかも知れません。
どっちみちデザインは全て作り直しだと思ってるんで。。。
658: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/21(日)11:03 ID:aVIvDQcG(2/3) AAS
うん、進捗遅く見えますねw
さぼってるわけじゃないだけどw

プレイヤに不快感を与えないって思ったより大変なんですよ
例えばモンスターのアクションと効果音どういう順番で鳴らしたらいいかとかね
試行錯誤の結果、モンスターのアクションが12フレームだとしたら3〜5フレーム目に鳴らすとちょうどいいみたい
こういう調整がかなりたくさん必要になるんですよw

現状では、町の会話や宿屋の部分はほぼ完成形かなと思います
省13
659
(1): 2013/04/21(日)15:01 ID:IipYnAL5(1) AAS
>>656
>技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ

分野とか、意味ねーから。
Java方面、PHP方面 とかいっても、同じだから。
自家製でゲーム創りまくって、クソゲー会社を世の中から消してしまえwww
660: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/21(日)16:18 ID:aVIvDQcG(3/3) AAS
WebGL面白そうですね
取り入れるとしたら戦闘シーンかな?

あまり複雑にして途中でとん挫したら嫌なんで、
次回作以降の課題としておきますね
661
(1): 2013/04/21(日)21:00 ID:KGxf1myO(1) AAS
前調べた時は、デフォルトでWebGLは有効になっておらず、
WebGL入りコンテンツを見てもらうには、手作業によるブラウザ設定変更や、コンポーネントのDLが必要だった。
IEも導入に消極的だ。
その辺りが理由で、WebGL利用をためらってるんだよな。
662: 2013/04/21(日)22:43 ID:u6KPNCwh(1) AAS
>>659
663
(1): 2013/04/22(月)21:03 ID:6xMpY44H(1) AAS
>>661
ChromeもFirefoxもデフォで対応してる
対応してないのはクソIEだけ
そして次のバージョンで対応が予定されている
664
(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/22(月)22:55 ID:tkGh+UQe(1) AAS
お久しぶりbりゅ。
メインキャラの入れ替えが終わったのでUDKの規約的にまずはうp出来るようになりました。
300MBちょっとあります。
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
キャラのテクスチャも貼っていなければアニメも設定していないので
変なのが飛んでるだけですが景色でも眺めて遊んでみてください。
WASD移動/マウスカメラ移動/右クでカメラモードへ
省17
665: 2013/04/22(月)23:59 ID:UrZ37G5h(1) AAS
>>663
サンクス、確認した。
Firefoxでの「about:config → webgl.force-enabled」は
むしろイジるべきではないんだな。
666
(1): 2013/04/23(火)02:53 ID:OLMqamVj(1/2) AAS
すげぇ重いな。
Gf8600GTで、かくかくになる。
667
(1): 2013/04/23(火)02:58 ID:OLMqamVj(2/2) AAS
カメラで拡大すると木の葉っぱがリアルだったり、
太陽光線がリアルだが、これが、UDKの性能なんか。
鳥とか居れば、バードウォッチングになる
668: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/23(火)22:17 ID:FQ1WIhxO(1) AAS
>>666
重いとか全然考えてなかった。。。
調整するにしても何をどうすりゃいいのかサパーリだw
開発はGTX650Tiでやってるけど、ごくたまーに30FPS切る事があるくらい
森の中は結構重いよね

>>667
木の葉っぱとか太陽光線とか全部UDKの標準機能だす
省8
669: 2013/04/24(水)00:43 ID:7FyV0gd6(1/2) AAS
>重いとか全然考えてなかった。。。

?ありえんだろ、まずそこ考えてグラつくるだろ
670: 2013/04/24(水)00:49 ID:7FyV0gd6(2/2) AAS
ずっとドローコール考えないでリアルリアル喜んでたのか...残念過ぎた
671: 2013/04/24(水)10:43 ID:1Mk0DX+p(1) AAS
いやまて、Geforce8600GTって6年くらい前のグラボだぞ
672: 2013/04/24(水)13:00 ID:YWJX/CBL(1) AAS
あと、別に完成まで考えると1年ぐらいはあるだろうから、
たぶん今ギリギリ程度なら許されるんじゃねぇかな。

ただ、これ以上重たくするわけには行かないだろうけど。
673
(2): 2013/04/24(水)15:40 ID:VsFtHoil(1) AAS
完成を早くするのは難しいけど
遅くするのは簡単だよ
674: 2013/04/25(木)21:32 ID:Oeas8Jgj(1) AAS
>>673
ゲーム作りにおいてそれ以上に簡単なものはなかなかないな
675: 2013/04/26(金)01:13 ID:kZIWJg0f(1) AAS
>>673
遅いのも難しいと思う
完成するまでにやる気を失って完成しない
676: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/27(土)07:32 ID:wY1C3sgw(1/2) AAS
おはようございます。
>>664
今プレイしようとしてみたけど
もうダウンロード出来ないみたい
途中経過はプレイ動画うpの方がいいんじゃない?
677: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/27(土)07:34 ID:wY1C3sgw(2/2) AAS
ちょっと訂正。
プレイ動画よりも実際に触りたいって人もいるかも知れないので
本体と動画両方うpがいいかな・・・
ちなみに僕はYoutubeにでも動画うpしてくれた方がありがたいです・・・
678: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/28(日)14:39 ID:Wd1bXWiu(1) AAS
新バージョンうpしました。
外部リンク:game2ch.web.fc2.com

主な変更点
アニメーション以外はcanvasを利用せずにHTML+CSSで作り直し
全体的なデザインの修正
お店で買い物ができるようになった
どうぐコマンドが追加
679: 2013/04/30(火)14:31 ID:ljg2zzAz(1) AAS
ちょっと俺もゲーム作ったんだが、実際どんなもんか見てもらえないか?
現状のこれで、なんとなくゲーム自体を理解してもらえると思うんだが
外部リンク:www.unitygames.jp
680: 2013/05/04(土)22:58 ID:7w2557RT(1) AAS
>>613
試しに落としてみて
いいとおもった
681: 2013/05/26(日)02:36 ID:nnr6fPsb(1/4) AAS
ゲーム作りたいと思って専門学校入ったら頭がショートした
682
(1): 2013/05/26(日)02:38 ID:nnr6fPsb(2/4) AAS
大学にいく頭ないし
就職して安月給で一生働くのなんてゴメン

そんな思いで情報専門学校入って学んだことが 意志の弱さ と 頭の悪さ
高校のテストとかそういうのを無視して熱中してたパソコンなら伸ばせるんじゃないか と思ったが・・・
もう親への罪悪感と将来の不安で死にそうだ
というかもはや死んだほうがいいな
683: 2013/05/26(日)03:10 ID:4k27U/ky(1) AAS
自分を信じろぉ
684: 2013/05/26(日)04:47 ID:xXZmRtV+(1/4) AAS
>>682
一体何に苦戦してるのか全くわからんな
絵か?シナリオか?
もしプログラミングで苦戦しているのなら、毎日算数ドリルやっとけ
中学受験の算数まで解けるようになればプログラミングなんてゴミだ
685
(2): 2013/05/26(日)13:22 ID:iIFOq/mS(1) AAS
プログラミングに算数なんかいらんだろ
毎日プログラム書けばいいよ
なんでもいいから
686: 2013/05/26(日)15:22 ID:xXZmRtV+(2/4) AAS
>>685
それで上達するの当たり前の事が出来る人間に限った話
専門学校の惨状は想像以上のようだ
外部リンク[html]:trivianews.doorblog.jp
687
(1): 2013/05/26(日)15:54 ID:Fo/2iJwO(1) AAS
>>685の言うとおり
専門学校は就活サポートだけだろ。
どんな学校だろうと学科だろうと
趣味のプログラミング一日平均1時間を卒業までやってれば
仕事1年目ぐらいのヘボグラマーを超えられるぞ、若くて普通の人なら。
688: 2013/05/26(日)16:28 ID:xXZmRtV+(3/4) AAS
>>687
普通の人ならな
だが実態はこれだ
画像リンク[jpg]:2chradio.net
689
(1): 2013/05/26(日)16:51 ID:nnr6fPsb(3/4) AAS
それがまだC言語すら教えてもらってない
他の専門学校はC言語教わってブロック崩しとか作ってるって言ってるんだけど・・・

ちなみに俺のとこは今は並列伝送と直列伝送やってる
誤り制御方式とか
この前まではエクセス64形式とか進数の勉強してた
あとゲーム作るためにハードウェアの勉強って必要なのかこれ
プロセッサとか磁器ディスクとか平均シーク時間とか本当に使うのか?
省1
690: 2013/05/26(日)17:34 ID:r1EsS80Z(1) AAS
おまえらスマン規制くらった
代行でレスしてもらってます

新バージョンアップしました
外部リンク:game2ch.web.fc2.com

新機能
セーブ・ロード
買い物
省3
691
(1): 2013/05/26(日)17:49 ID:xXZmRtV+(4/4) AAS
>>689
どれも必須になるよ
なんせゲーム製作前にあらかじめ動作スペック決めておく事が多いからね
ハードウェアの構造も覚えておかないと、知らないってだけで致命的な事故が起きる
んでも何でCが後回しなんだろうな
最初からCを同時にやってても支障無いのに
692
(1): 2013/05/26(日)18:13 ID:pjQMiGGy(1) AAS
応用情報持ちだが、CPUとかディスクの速度とか、ハッキリ言っていらない。
付加的な要素が多くて教科書通りに単純計算できないから、結局実測するしか無い。
流れ図にしても、イベントドリブンやマルチスレッド時代には、迷路を書くことになるだけ。
基礎のようで、実際は基礎にすらなっていない時代とかけ離れたカリキュラム。
693: 2013/05/26(日)18:26 ID:nnr6fPsb(4/4) AAS
>>691
>>692
ありがてえ・・・
聞いてみて正解だったよ
とはいったものここじゃスレちなんだろうか
こういうのってどこで相談するのがベストなの
ちなみに明日はハードウェアのテストだ
694: 2013/05/26(日)21:28 ID:97Wc7uX4(1) AAS
SPUが8本あるとかシェーダーユニットが64本パラレルで動くとかいう時代だしね
695: 2013/05/28(火)21:08 ID:PcNkNh+F(1) AAS
トラブった時やコア部分を設計するときには
どういう要因が絡み込んでくるかをたくさん知ってる方が強い
まあ必要になった時にぼんやり思い出して改めて確認したりする程度でいいけど
696: 2013/05/29(水)16:47 ID:uXb4F1No(1) AAS
フローチャートが一番いらない教養なのは確か
697: 2013/06/04(火)20:23 ID:citz+hU4(1) AAS
ワークフローだけあれば十分だな
698
(1): 2013/06/04(火)21:43 ID:qA3rg+HS(1) AAS
やっぱ言語はできないとダメなのかな
もしもゲーム会社に入ったら何させられるのかな
ひたすらデバック作業とかそういうのなのかな
699: 2013/06/04(火)22:24 ID:5I2+ag8F(1) AAS
いや、そんな心配しなくても何も出来ない奴は採用されない。
700: 2013/06/05(水)10:16 ID:RBoFcFfm(1) AAS
デバッグが一番センスいる
もしかしてバグ出し作業のこと言ってんのか?
701: 2013/06/06(木)01:25 ID:Sy2t4Wse(1) AAS
>>698
うちはしょぼいから参考にはならんかもしれんが
たしかにテストはプログラムできない人にも手伝ってもらうし
新人をいきなり出発済みのプロジェクトに入れるとしたら
テストしかないかもしれん、仕事割り振りようがないし。

けど経験浅めな新人PG(完全未経験かアマチュア)なら
「とりあえず1ヶ月ぐらいで○○を作ってみろ」が定番じゃないか?
省1
702: 2013/06/24(月)01:29 ID:E47VODz5(1) AAS
久々にスレ開いたけど、
アホみたいに調子に乗ってたスレ主はまだいるの?
703: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:3T5SBH7H(1) AAS
あれ
704: 2013/10/06(日)11:12 ID:nVVIZRob(1) AAS

705: 2013/10/06(日)20:53 ID:rCvysIML(1) AAS

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