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: 2013/03/26(火)18:31
ID:tYGDHYkV(1)
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464: [sage] 2013/03/26(火) 18:31:02.84 ID:tYGDHYkV バトルのみってここ数年のソシャゲっぽくなるんじゃないか? カード集めてバトルてやつ。 自分でも昔ドラクエのスプライト拾って戦闘だけのゲーム作ったわ。 んで倒した敵が「仲間になりたがっている」で仲間にするか選択。 仲間の総ステによって出てくる敵の総ステも決まる仕組み。 もちろん自分は勇者として参加、勇者も仲間も経験値でレベルが上がる。 レベルによって技や魔法を習得。 当時は仲間合成みたいな要素は頭になかった。DQM以前だったからね。 いまのソシャゲってさらにプレイヤー同士の対戦要素、回復や補助系アイテムを課金販売、 イベントで超強力なボス登場、ボスとは他プレイヤーと共闘できる、くらいが定番のシステムかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/464
バトルのみってここ数年のソシャゲっぽくなるんじゃないか? カード集めてバトルてやつ 自分でも昔ドラクエのスプライト拾って戦闘だけのゲーム作ったわ んで倒した敵が仲間になりたがっているで仲間にするか選択 仲間の総ステによって出てくる敵の総ステも決まる仕組み もちろん自分は勇者として参加勇者も仲間も経験値でレベルが上がる レベルによって技や魔法を習得 当時は仲間合成みたいな要素は頭になかった以前だったからね いまのソシャゲってさらにプレイヤー同士の対戦要素回復や補助系アイテムを課金販売 イベントで超強力なボス登場ボスとは他プレイヤーと共闘できるくらいが定番のシステムかね
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