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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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42: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/12(土) 04:21:22.94 ID:07Lx37AE >>37 DevAssistant を起動した状態にしてるか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/42
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 16:58:37.94 ID:KK601x+M フォーラムで聞けよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/47
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:39:31.94 ID:HUbQTFi6 ああ、たまにシミュレータがネットに繋がらなくなるやつか? 原因わからんね 再起動したらだいたい繋がるから放っといてるけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/62
96: 88 [sage] 2013/01/17(木) 21:51:18.94 ID:n1FGAT7+ 整数だったのか。 浮動小数点なら計算精度と変数の幅が異なることがあるから、getHeightがインライン展開されてたりすると 結果が変わることもありうるんじゃない? と思った。 質問と関係ないと思うけど、自信ないから間違ってたら教えてもらえると助かる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/96
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 15:29:05.94 ID:hD22/jtD ゲームの場合海外のレーティングが必要ってのが意味わかんないな 個人作品で海外ローカライズなんて出来るわけねーのに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/112
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 08:39:28.94 ID:qHQJcVjC >>270 違うよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/273
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 21:58:32.94 ID:LhPtiozk >>294 並列動作しただろ・・・したはず・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/297
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 20:34:05.94 ID:fSRQ76UD スレッド周りは特に変わってないな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/312
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 22:51:43.94 ID:akekB9jH >>316 これやってみたけど無理だったわ 証明書が信用出来ない場合に無理やり信用してアクセスするっていうコードだろうなあこれは 普通はそれしなくてもいけるんじゃね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/317
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/24(日) 10:13:26.94 ID:knZgStiY >>517の結果 thread:4 = 999 thread:11 = 999 thread:3 = 999 thread:5 = 999 thread:7 = 999 thread:1 = 1000 thread:2 = 999 thread:0 = 999 thread:8 = 999 thread:9 = 999 thread:11 = 999 PSM Studioの場合 thread:21 = 1000 thread:22 = 1000 thread:23 = 1000 thread:24 = 1000 thread:26 = 1000 thread:25 = 1000 thread:27 = 1000 thread:28 = 1000 thread:29 = 1000 thread:30 = 1000 thread:31 = 1000 VSの場合 俺はまだアプデしてないけど、PSMの場合1個しか起動しなかったり全く起動しなかったり無茶苦茶だね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/537
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 08:59:02.94 ID:n69v0vis Vitaで動かした時だけ極端に遅いなこれ XPERIAだと3秒で起動するアプリがVitaだと起動に65秒かかるとか冗談きついで・・・・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/564
652: 648 [sage] 2013/03/05(火) 15:13:24.94 ID:FjRMZsOb >>651 Slider.csの根っこで強制的にfalseに限定すると、子がFocusable==trueでもフォーカス移らなくなりますねえ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/652
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 19:17:38.94 ID:EAnnQ05U まあもう少し何とかならんのかとは思うが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/901
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 11:28:08.94 ID:Tj/YGpFJ >>959 OpenGLベースであってラスタ描画じゃないからじゃね てか、別に初心者向けと銘打ってる物じゃないから、経験ある人なら特にキツいとか無い。 板ポリで2DなUI用クラスとか、自分の都合で最初に作っとくといいよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/960
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/27(土) 15:48:47.94 ID:FKN5L7X0 埋めえもん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/1000
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