[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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42: 2013/01/12(土)04:21:22.94 ID:07Lx37AE(1) AAS
>>37
DevAssistant を起動した状態にしてるか?
47: 2013/01/12(土)16:58:37.94 ID:KK601x+M(1/2) AAS
フォーラムで聞けよ
62
(1): 2013/01/13(日)13:39:31.94 ID:HUbQTFi6(2/3) AAS
ああ、たまにシミュレータがネットに繋がらなくなるやつか?
原因わからんね
再起動したらだいたい繋がるから放っといてるけど
96: 88 2013/01/17(木)21:51:18.94 ID:n1FGAT7+(2/2) AAS
整数だったのか。
浮動小数点なら計算精度と変数の幅が異なることがあるから、getHeightがインライン展開されてたりすると
結果が変わることもありうるんじゃない? と思った。
質問と関係ないと思うけど、自信ないから間違ってたら教えてもらえると助かる。
112: 2013/01/20(日)15:29:05.94 ID:hD22/jtD(1/4) AAS
ゲームの場合海外のレーティングが必要ってのが意味わかんないな
個人作品で海外ローカライズなんて出来るわけねーのに
273: 2013/02/04(月)08:39:28.94 ID:qHQJcVjC(1) AAS
>>270
違うよ
297: 2013/02/04(月)21:58:32.94 ID:LhPtiozk(6/7) AAS
>>294
並列動作しただろ・・・したはず・・・
312: 2013/02/05(火)20:34:05.94 ID:fSRQ76UD(2/2) AAS
スレッド周りは特に変わってないな
317: 2013/02/05(火)22:51:43.94 ID:akekB9jH(7/7) AAS
>>316
これやってみたけど無理だったわ
証明書が信用出来ない場合に無理やり信用してアクセスするっていうコードだろうなあこれは
普通はそれしなくてもいけるんじゃね
537: 2013/02/24(日)10:13:26.94 ID:knZgStiY(1/3) AAS
>>517の結果
thread:4 = 999
thread:11 = 999
thread:3 = 999
thread:5 = 999
thread:7 = 999
thread:1 = 1000
省19
564: 2013/02/26(火)08:59:02.94 ID:n69v0vis(1) AAS
Vitaで動かした時だけ極端に遅いなこれ
XPERIAだと3秒で起動するアプリがVitaだと起動に65秒かかるとか冗談きついで・・・・・・
652: 648 2013/03/05(火)15:13:24.94 ID:FjRMZsOb(3/3) AAS
>>651
Slider.csの根っこで強制的にfalseに限定すると、子がFocusable==trueでもフォーカス移らなくなりますねえ。
901: 2013/04/10(水)19:17:38.94 ID:EAnnQ05U(1) AAS
まあもう少し何とかならんのかとは思うが
960: 2013/04/22(月)11:28:08.94 ID:Tj/YGpFJ(1/3) AAS
>>959
OpenGLベースであってラスタ描画じゃないからじゃね
てか、別に初心者向けと銘打ってる物じゃないから、経験ある人なら特にキツいとか無い。
板ポリで2DなUI用クラスとか、自分の都合で最初に作っとくといいよ。
1000: 2013/04/27(土)15:48:47.94 ID:FKN5L7X0(4/4) AAS
埋めえもん
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