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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/16(水) 06:37:31.85 ID:u0Esgk7X VITAの中の計算色々とおかしいな これソフト作る観点から致命傷になるかもな・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/86
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 22:24:19.85 ID:oOQzu1Mf >>116 windowsでも複数のファイルをwrite中に落とされるとかは普通だと思うが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/120
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/21(月) 23:39:54.85 ID:ls9pwSyN >>127 ガイドラインはざっと見てみたけど良く分からなかったの… 知ってたら教えて下さいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/128
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 14:59:19.85 ID:7baU8pFe まともじゃないのなら作ってるけど 著作権的にアレで絶対審査に通らないけど http://www.nicovideo.jp/watch/sm19895358 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/173
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 16:49:33.85 ID:ceWU+8G8 半透明切って色を抜くにはどうすればいい? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/581
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 01:48:45.85 ID:9UKwWdsd >>640 ライブラリの向こうは関係なくても、そこは描画だけの話だから。 さらに言えば、そもそもマーシャリングのオーバヘッド避けられないでしょ普通に考えて http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/647
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 01:23:27.85 ID:s8Erodj4 ただシェーダへの値の設定は必要だから回数抑えるしかないなー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/719
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 18:17:29.85 ID:I6U+zTsw しかもメモリ使用量だんだん増えていく・・・俺がリークさせてんのかな・・・ 前バージョンだと安定してたんだが・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/732
742: 456 [sage] 2013/03/17(日) 22:47:10.85 ID:0wTPijNy 弾を倍するオブジェクトの群れとかw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/742
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 09:13:51.85 ID:6h9QXeak ゲームの作り方w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/796
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 17:15:17.85 ID:6xNBsJTM 完全に日記 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/971
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