[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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86: 2013/01/16(水)06:37:31.85 ID:u0Esgk7X(1) AAS
VITAの中の計算色々とおかしいな
これソフト作る観点から致命傷になるかもな・・・
120
(1): 2013/01/20(日)22:24:19.85 ID:oOQzu1Mf(2/2) AAS
>>116
windowsでも複数のファイルをwrite中に落とされるとかは普通だと思うが
128: 2013/01/21(月)23:39:54.85 ID:ls9pwSyN(2/2) AAS
>>127
ガイドラインはざっと見てみたけど良く分からなかったの…
知ってたら教えて下さいな
173: 2013/01/24(木)14:59:19.85 ID:7baU8pFe(1) AAS
まともじゃないのなら作ってるけど
著作権的にアレで絶対審査に通らないけど
動画リンク[ニコニコ動画]
581
(2): 2013/02/27(水)16:49:33.85 ID:ceWU+8G8(1/4) AAS
半透明切って色を抜くにはどうすればいい?
647: 2013/03/05(火)01:48:45.85 ID:9UKwWdsd(1) AAS
>>640
ライブラリの向こうは関係なくても、そこは描画だけの話だから。
さらに言えば、そもそもマーシャリングのオーバヘッド避けられないでしょ普通に考えて
719: 2013/03/16(土)01:23:27.85 ID:s8Erodj4(3/5) AAS
ただシェーダへの値の設定は必要だから回数抑えるしかないなー
732: 2013/03/16(土)18:17:29.85 ID:I6U+zTsw(3/3) AAS
しかもメモリ使用量だんだん増えていく・・・俺がリークさせてんのかな・・・
前バージョンだと安定してたんだが・・・
742: 456 2013/03/17(日)22:47:10.85 ID:0wTPijNy(1) AAS
弾を倍するオブジェクトの群れとかw
796: 2013/03/26(火)09:13:51.85 ID:6h9QXeak(1) AAS
ゲームの作り方w
971: 2013/04/23(火)17:15:17.85 ID:6xNBsJTM(1) AAS
完全に日記
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