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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 22:22:26.74 ID:d7Iq8CJv >>43 実際はタイムアウトしてないのにエラー吐くんだよなあ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/59
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 22:48:59.74 ID:yediiT6S >>234 リソースメモリが足りないんだろうか。 文字の色を変えるだけなら UISpriteのShaderType = ShaderType.TextTexture Image image = new Image(ImageMode.A,.. <- アルファのみの8bitテクスチャで作成 でスプライトの色を変えればいいよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/236
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 20:49:45.74 ID:CRfaQJJM Vitaで動くのにPS4で動かん訳がないだろう PS3は対応予定と言ってから動きが無いからフェードアウトしそうだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/264
419: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/14(木) 14:42:15.74 ID:Acc6tx26 デバイスseedが吐き出せないときは、一日待ってればいいんだろうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/419
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/25(月) 19:20:48.74 ID:khfTTNNi 現代のコンピュータでは普通に書いたら演算パフォーマンスが余りまくるので C#を使ったりスクリプト言語を使ったりして無駄遣いするのがトレンド http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/556
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 23:57:04.74 ID:9DtCTSlB そういえばこんなのもあったな、凄い懐かしい・・・。 http://www.youtube.com/watch?v=FueRD7YUZ_8 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/572
589: 581 [sage] 2013/02/27(水) 20:28:13.74 ID:6iK6ggbW discard使ったら激重になってしまった・・・orz VITA実機で、sample\Graphics\SpriteSampleのボールを300個表示して Blend On = 30fps Blend On Discardあり = 15fps Blend Off = 39fps Blend Off Discardあり = 20fps スプライトはブレンド有りで描画するしかないのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/589
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 23:12:51.74 ID:CEFypPb5 作品の完成度と価格設定や広告をどうするか あとジャンルや時期、宣伝量の影響が大きいから実際にやってみろとしか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/688
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/29(金) 23:45:17.74 ID:pZYPZIlb DXライブラリか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/831
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 20:10:51.74 ID:DFlSptNm ソニー人が足りてないんじゃないかな なぜかものすごく遅いしバグもひどいし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/902
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 17:05:03.74 ID:rOD+QdcD あースイッチ入んねえ 審査通ってから発売されるまでの宙ぶらりん状態何とかならんのかね 提出する→審査通らない→スイッチ切れず改良し続ける 提出する→審査通る→安堵でスイッチ切れる→審査通っても発売されず生活がグダグダに こうだから俺としてはストアに配置される直前に審査通してくれたほうがいいなあ >>969 重要なのはメモリ使用量より インクリメンタルGCが追いつける程度のメモリ消費量をキープすることなんじゃないかという気がする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/970
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