[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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59: 2013/01/12(土)22:22:26.74 ID:d7Iq8CJv(1) AAS
>>43
実際はタイムアウトしてないのにエラー吐くんだよなあ
236(1): 2013/01/29(火)22:48:59.74 ID:yediiT6S(3/4) AAS
>>234
リソースメモリが足りないんだろうか。
文字の色を変えるだけなら
UISpriteのShaderType = ShaderType.TextTexture
Image image = new Image(ImageMode.A,.. <- アルファのみの8bitテクスチャで作成
でスプライトの色を変えればいいよ。
264: 2013/02/03(日)20:49:45.74 ID:CRfaQJJM(1) AAS
Vitaで動くのにPS4で動かん訳がないだろう
PS3は対応予定と言ってから動きが無いからフェードアウトしそうだが
419(1): 2013/02/14(木)14:42:15.74 ID:Acc6tx26(1/2) AAS
デバイスseedが吐き出せないときは、一日待ってればいいんだろうか?
556: 2013/02/25(月)19:20:48.74 ID:khfTTNNi(3/3) AAS
現代のコンピュータでは普通に書いたら演算パフォーマンスが余りまくるので
C#を使ったりスクリプト言語を使ったりして無駄遣いするのがトレンド
572: 2013/02/26(火)23:57:04.74 ID:9DtCTSlB(3/3) AAS
そういえばこんなのもあったな、凄い懐かしい・・・。
動画リンク[YouTube]
589(1): 581 2013/02/27(水)20:28:13.74 ID:6iK6ggbW(1) AAS
discard使ったら激重になってしまった・・・orz
VITA実機で、sample\Graphics\SpriteSampleのボールを300個表示して
Blend On = 30fps
Blend On Discardあり = 15fps
Blend Off = 39fps
Blend Off Discardあり = 20fps
スプライトはブレンド有りで描画するしかないのか
688: 2013/03/13(水)23:12:51.74 ID:CEFypPb5(2/2) AAS
作品の完成度と価格設定や広告をどうするか
あとジャンルや時期、宣伝量の影響が大きいから実際にやってみろとしか
831: 2013/03/29(金)23:45:17.74 ID:pZYPZIlb(1) AAS
DXライブラリか?
902: 2013/04/10(水)20:10:51.74 ID:DFlSptNm(1) AAS
ソニー人が足りてないんじゃないかな
なぜかものすごく遅いしバグもひどいし
970(1): 2013/04/23(火)17:05:03.74 ID:rOD+QdcD(1/2) AAS
あースイッチ入んねえ
審査通ってから発売されるまでの宙ぶらりん状態何とかならんのかね
提出する→審査通らない→スイッチ切れず改良し続ける
提出する→審査通る→安堵でスイッチ切れる→審査通っても発売されず生活がグダグダに
こうだから俺としてはストアに配置される直前に審査通してくれたほうがいいなあ
>>969
重要なのはメモリ使用量より
省1
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