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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:54:15.69 ID:HUbQTFi6 運が悪いと起動した最初からずっと繋がらなくて 終了してまたF5するとずっとつながるって感じじゃね コレに関してはデバッガが起動時に何か失敗してるだけでこちらの落ち度ではないと思ってる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/64
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 00:21:25.69 ID:i/1bmb43 俺は別スレッドで描画完了したらその後にやることをActionにしてAction型の変数に入れて メインスレッドではAction変数がnullでなければそのアクションを実行して変数をnullにする って感じでやってるけどね イベントでやるの無理じゃね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/204
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 19:01:10.69 ID:EV0opo4I >>319 それがゲームやアプリの開発に関する話題なのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/323
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 11:38:27.69 ID:LGv1eY+k Taskを2つ続けてStartNewすると並列して動作する時と、1つずつ順番にしか起動しない時があるんだが、Taskってそういうものなの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/476
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 17:40:32.69 ID:My2AN/8T なんか偉そうなやつだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/525
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/28(木) 10:00:32.69 ID:ow0oNDmp WindowsのPCゲームをPS Vitaに簡単移植できる神ツール http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1362012670/ ■Supported Platforms iOS (including Retina displays) Android Windows (OpenGL, a DirectX 11 version is currently in development) Mac OS X Linux Windows Store Apps (for Windows 8 and Windows RT) Windows Phone 8 PlayStation Mobile (currently 2D only) OUYA, an Android-based gaming console https://github.com/mono/MonoGame#readme http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/596
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 08:34:27.69 ID:l/PHqGbV 過去スレで1000スプライト以上出してる書き込みがあった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/700
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 16:55:33.69 ID:I6U+zTsw Vita実機でメインメモリが20M超えてくるとフリーズするなあ1.10β シミュレータなら設定値ギリギリまで行けるんだけど・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/729
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/19(火) 21:48:03.69 ID:/fwJLPaQ ・次のドキュメントを新規追加・修正しました。 「PlayStation(R)Mobile MDX ファイル形式」 これでMMDを(´ω`*) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/756
827: ぼちぼち君 [sage] 2013/03/29(金) 22:13:54.69 ID:kbLhOLq0 >>820 ブツクサ言ってねーでまともなコードの話しろよ、プ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/827
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/16(火) 21:31:56.69 ID:g1t64nYz ハイレベル2D使う場合ならSpriteのColorでアルファ値は変更出来るっしょ 使わない場合でも頂点カラーを変更するればいいだけ レンダーステートのアルファを有効にしとけよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/929
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/19(金) 12:40:04.69 ID:JuT5ICM7 2D主体のゲーム作る場合、 すべてのオブジェクトをスプライトで描画するのと 一枚のImageにすべて描画してから一枚のスプライトで描画するのはどっちが高速? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/947
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