[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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64(1): 2013/01/13(日)13:54:15.69 ID:HUbQTFi6(3/3) AAS
運が悪いと起動した最初からずっと繋がらなくて
終了してまたF5するとずっとつながるって感じじゃね
コレに関してはデバッガが起動時に何か失敗してるだけでこちらの落ち度ではないと思ってる
204(1): 2013/01/26(土)00:21:25.69 ID:i/1bmb43(2/2) AAS
俺は別スレッドで描画完了したらその後にやることをActionにしてAction型の変数に入れて
メインスレッドではAction変数がnullでなければそのアクションを実行して変数をnullにする
って感じでやってるけどね
イベントでやるの無理じゃね
323(1): 2013/02/06(水)19:01:10.69 ID:EV0opo4I(1) AAS
>>319
それがゲームやアプリの開発に関する話題なのか?
476(1): 2013/02/20(水)11:38:27.69 ID:LGv1eY+k(1/2) AAS
Taskを2つ続けてStartNewすると並列して動作する時と、1つずつ順番にしか起動しない時があるんだが、Taskってそういうものなの?
525: 2013/02/23(土)17:40:32.69 ID:My2AN/8T(1) AAS
なんか偉そうなやつだな
596: 2013/02/28(木)10:00:32.69 ID:ow0oNDmp(1) AAS
WindowsのPCゲームをPS Vitaに簡単移植できる神ツール
2chスレ:poverty
■Supported Platforms
iOS (including Retina displays)
Android
Windows (OpenGL, a DirectX 11 version is currently in development)
Mac OS X
省6
700: 2013/03/15(金)08:34:27.69 ID:l/PHqGbV(1) AAS
過去スレで1000スプライト以上出してる書き込みがあった
729: 2013/03/16(土)16:55:33.69 ID:I6U+zTsw(1/3) AAS
Vita実機でメインメモリが20M超えてくるとフリーズするなあ1.10β
シミュレータなら設定値ギリギリまで行けるんだけど・・・
756: 2013/03/19(火)21:48:03.69 ID:/fwJLPaQ(1) AAS
・次のドキュメントを新規追加・修正しました。
「PlayStation(R)Mobile MDX ファイル形式」
これでMMDを(´ω`*)
827: ぼちぼち君 2013/03/29(金)22:13:54.69 ID:kbLhOLq0(2/2) AAS
>>820
ブツクサ言ってねーでまともなコードの話しろよ、プ
929: 2013/04/16(火)21:31:56.69 ID:g1t64nYz(1/2) AAS
ハイレベル2D使う場合ならSpriteのColorでアルファ値は変更出来るっしょ
使わない場合でも頂点カラーを変更するればいいだけ
レンダーステートのアルファを有効にしとけよ
947: 2013/04/19(金)12:40:04.69 ID:JuT5ICM7(1) AAS
2D主体のゲーム作る場合、
すべてのオブジェクトをスプライトで描画するのと
一枚のImageにすべて描画してから一枚のスプライトで描画するのはどっちが高速?
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