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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/21(月) 06:05:47.63 ID:VZ66h2gN シミュレータの解像度かえれないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/122
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 00:25:48.63 ID:7i8+6/RS どこにバージョンアップ情報書いてあるんや・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/215
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 21:41:04.63 ID:FBc7rR// どんなハードウェアでもそうだが 主にGPU ・半透明使いまくってないか(ピクセルシェーダの方が負荷が高いためUIの抜きとかは頂点割ったほうが良い) ・アルファ0でも描画してないか ・シェーダに値を設定しまくってないか ・マテリアルまとめてるか。テクスチャアトラス使ってるか ・何らかのクリッピングしてるか ・そもそもそのメッシュ、テクスチャでかすぎないか 主にCPU ・線形探索は辞書やソート済みからの検索に変えられないか ・毎フレームかそれに近い頻度でclassのnewしてないか ・ロード、初期化以外で重い処理をしていないか(テクスチャにテキスト書いたり大量のデータ処理したり) ・DrawCallまとめてるか。多すぎないか(それに伴った半透明ソート等) とか それ以上に負荷を見れるようにしとくのが大事だけどね というわけでSonyさんSystemMemoryクラスのDump以外の関数はよ 圧縮テクスチャサポートが無いのも痛い気がする。使えたっけ >>565 メリットが考え付かない。むしろどんとこいだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/569
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 11:07:59.63 ID:yHL2q+2F やっぱPowerVRのせいか半透明がすごく遅い感じがある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/574
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/03(日) 19:12:36.63 ID:7ONwDtWl プロファイラないからstopwatchで遅い所探すしかないな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/625
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/04(木) 09:38:09.63 ID:4012IMAo >>869 ワロタフフフフフフ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/872
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