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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 13:57:34.59 ID:HVFFBzGP PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ SDKは現在オープンβで公開中です。 ■PSM公式サイト http://www.playstation.com/psm/developer/index_j.html ■公式 PSM デベロッパー コミュニティ http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum ■PSSウィキ http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/ ■前スレ PlayStation Mobileプログラミング part 4 PlayStation Mobileプログラミング part 3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/ PlayStation Suiteプログラミング part 2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/ PlayStation Suiteプログラミング part 1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/1
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/10(木) 17:26:54.59 ID:px3YCAcJ 私たちは今、2つのタイトルであるPub GamesとVTraxをアルファ版程度まで開発したのですが、そこで岐路に達しています。 つまり私たちには今や資金がなくなってしまい、この先が不透明になっているのです。 現在、この2つのタイトルは「保留」状態です。 そして現時点で私たちは、もっと小さいタイトルをいくつか開発して、iOS、Android、Windows 8といったいくつかの他のシステムの 市場に私たちのつま先を浸そうとしています。平行してPSMのタイトルを2本開発してきました。 楽しかったですね。その最初の一本、Life of Pixelは1月9日に登場します。 ttp://ameblo.jp/seek202/entry-11443953821.html このLife of Pixelはどうだったん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/16
109: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/20(日) 13:10:36.59 ID:aCbE63Oh >>105 規約はiOSにあるが。 どのあたりが気になるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/109
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/23(水) 01:09:03.59 ID:nQJ7LYiw 文字の幅は固定値だから テーブル作って一瞬で求めたらいーんすよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/146
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 22:50:19.59 ID:fhWePPqw 皆さん、以前のレスでImageのDrawTextを非同期に云々とか仰ってますけど これって自作の文字列表示オブジェクトとかがあってそういう部分での事なんですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/188
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/28(月) 21:58:06.59 ID:dCyOg3Jn SCEから引かれた後の取り分がそれならすげーな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/226
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 20:31:00.59 ID:mA9yQJ5C 早くコテつけてNGするから 本スレを日記帳にしてて邪魔 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/311
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 15:37:51.59 ID:xYsJfBvQ 金払って買ったのに乞食ってなんだよ なんで金だした人間が開発者目線にならなくちゃいけず文句ひとつ言っちゃいけないんだよバカか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/374
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 00:06:07.59 ID:0h1/iM4a 当スレは煽りと区別つきにくいアプリレビュー、初心者実況 愚痴と愚痴への愚痴でお送りしています http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/486
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/25(月) 16:39:53.59 ID:khfTTNNi 日本の同人は凄いだろ・・・ひぐらしとかFateとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/550
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/25(月) 19:36:36.59 ID:hguJ5sOi 今日の書き込みちょっと知能低すぎんよ〜 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/557
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/01(金) 01:13:38.59 ID:EdVcLYft VITAのプロセッサ詳細は公表されてないから決着つかんわな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/605
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/14(木) 20:57:04.59 ID:eSt+9thE 素人でも参加できるのがいいんじゃないか。それに大体の人が通る道だ >>694 フレーム依存のゲームで、フレームレート固定するようにしてないとそうなる 目標のフレームレート決めてUpdateをそれに合わせるようにするとよい ぐぐったら多分サンプルごろごろ出てくる 個人的にはフレームの経過時間を見て処理したほうが良いと思うが、こちらは 処理落ちすると遅くならずにコマ落ちする STGだと処理落ちで遅くなるのを利用してたりするんでどっちが良いかは何とも言えん ベンチマークとかではフレーム調整処理はむしろ切らないといけないが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/696
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/27(土) 13:50:20.59 ID:pKBr+f6s 梅 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/996
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