[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(1): 2013/01/06(日)13:57:34.59 ID:HVFFBzGP(1/2) AAS
PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDKは現在オープンβで公開中です。

■PSM公式サイト
外部リンク[html]:www.playstation.com

■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
外部リンク:community.eu.playstation.com

■PSSウィキ
省10
16: 2013/01/10(木)17:26:54.59 ID:px3YCAcJ(1/2) AAS
私たちは今、2つのタイトルであるPub GamesとVTraxをアルファ版程度まで開発したのですが、そこで岐路に達しています。
つまり私たちには今や資金がなくなってしまい、この先が不透明になっているのです。

現在、この2つのタイトルは「保留」状態です。

そして現時点で私たちは、もっと小さいタイトルをいくつか開発して、iOS、Android、Windows 8といったいくつかの他のシステムの
市場に私たちのつま先を浸そうとしています。平行してPSMのタイトルを2本開発してきました。
楽しかったですね。その最初の一本、Life of Pixelは1月9日に登場します。
外部リンク[html]:ameblo.jp
省1
109: 2013/01/20(日)13:10:36.59 ID:aCbE63Oh(1/2) AAS
>>105
規約はiOSにあるが。
どのあたりが気になるの?
146
(1): 2013/01/23(水)01:09:03.59 ID:nQJ7LYiw(1/5) AAS
文字の幅は固定値だから
テーブル作って一瞬で求めたらいーんすよ
188
(1): 2013/01/24(木)22:50:19.59 ID:fhWePPqw(3/4) AAS
皆さん、以前のレスでImageのDrawTextを非同期に云々とか仰ってますけど
これって自作の文字列表示オブジェクトとかがあってそういう部分での事なんですか?
226: 2013/01/28(月)21:58:06.59 ID:dCyOg3Jn(1) AAS
SCEから引かれた後の取り分がそれならすげーな
311: 2013/02/05(火)20:31:00.59 ID:mA9yQJ5C(2/2) AAS
早くコテつけてNGするから
本スレを日記帳にしてて邪魔
374
(1): 2013/02/11(月)15:37:51.59 ID:xYsJfBvQ(5/5) AAS
金払って買ったのに乞食ってなんだよ
なんで金だした人間が開発者目線にならなくちゃいけず文句ひとつ言っちゃいけないんだよバカか
486: 2013/02/21(木)00:06:07.59 ID:0h1/iM4a(1/2) AAS
当スレは煽りと区別つきにくいアプリレビュー、初心者実況
愚痴と愚痴への愚痴でお送りしています
550: 2013/02/25(月)16:39:53.59 ID:khfTTNNi(2/3) AAS
日本の同人は凄いだろ・・・ひぐらしとかFateとか
557: 2013/02/25(月)19:36:36.59 ID:hguJ5sOi(1) AAS
今日の書き込みちょっと知能低すぎんよ〜
605: 2013/03/01(金)01:13:38.59 ID:EdVcLYft(2/2) AAS
VITAのプロセッサ詳細は公表されてないから決着つかんわな
696: 2013/03/14(木)20:57:04.59 ID:eSt+9thE(1) AAS
素人でも参加できるのがいいんじゃないか。それに大体の人が通る道だ

>>694
フレーム依存のゲームで、フレームレート固定するようにしてないとそうなる
目標のフレームレート決めてUpdateをそれに合わせるようにするとよい
ぐぐったら多分サンプルごろごろ出てくる
個人的にはフレームの経過時間を見て処理したほうが良いと思うが、こちらは
処理落ちすると遅くならずにコマ落ちする
省2
996: 2013/04/27(土)13:50:20.59 ID:pKBr+f6s(1) AAS

前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.036s