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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 23:11:37.43 ID:PNvTDzlo 全然ゲーム出ないけどお前らどんな大作作ってんの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/330
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 22:42:57.43 ID:Yz81p9+q 生活がかかってるから買え的なこと言っててワロタ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/443
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/17(日) 01:22:07.43 ID:TuW7aRKy ぶっちゃけ2chSharpよいよね mateには戻れん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/448
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 23:12:49.43 ID:t20yLpmG 複数作ってるのか、 同じ関数使ってるのが問題なんでは? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/532
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 20:57:05.43 ID:TdYhFDrh いらない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/591
626: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/03(日) 19:25:50.43 ID:yGvGEDdB >プロファイラないからstopwatchで遅い所探すしかないな というかそれが基本。 たいがいstopwatchで間に合う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/626
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 22:06:45.43 ID:yfmYkEGG バグ報告はフォーラムに書いたほうがええわな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/654
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/08(金) 17:09:13.43 ID:l+P1G+/7 >シミュレータのスクリーン解像度を変えるには、ツールバーにある画面解像度プルダウンメニューを使用してください。 https://psm.playstation.net/static/general/dev/ja/sdk_docs/simulator_for_pc_ja.html て書いてあるけど見つからないし どっかに1280*800までは対応しろって書いてあった記憶があるんで1280*800でGraphicsContext作ったら 960*544に無理やり嵌めこまれて黒帯が出るし 勝手に縮小されててなんかフレームレートも超下がってるし どうしたらいいのこれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/666
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 08:22:24.43 ID:qN0GIi1s ナイコンさん[sage] 投稿日:2010/02/08 08:27:22 大往生〜ケツイまで(PGM基板)は最大512*2048ドットで縦横拡縮可能な32色スプライトが256枚 他のはMAMEソース当たるしかねえなぁ スプライトは256枚だろ、BGあるから背景とUIは別表示だろうけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/747
843: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/31(日) 02:06:22.43 ID:8ZVTXRHK >>842 C#でも2Dのゲームなら何とかなるんじゃね? 3Dだと厳しいが・・・。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/843
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