[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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330(2): 2013/02/06(水)23:11:37.43 ID:PNvTDzlo(1) AAS
全然ゲーム出ないけどお前らどんな大作作ってんの
443: 2013/02/16(土)22:42:57.43 ID:Yz81p9+q(1) AAS
生活がかかってるから買え的なこと言っててワロタ
448: 2013/02/17(日)01:22:07.43 ID:TuW7aRKy(1) AAS
ぶっちゃけ2chSharpよいよね
mateには戻れん
532: 2013/02/23(土)23:12:49.43 ID:t20yLpmG(2/2) AAS
複数作ってるのか、
同じ関数使ってるのが問題なんでは?
591: 2013/02/27(水)20:57:05.43 ID:TdYhFDrh(2/2) AAS
いらない
626: 2013/03/03(日)19:25:50.43 ID:yGvGEDdB(1/4) AAS
>プロファイラないからstopwatchで遅い所探すしかないな
というかそれが基本。
たいがいstopwatchで間に合う。
654: 2013/03/05(火)22:06:45.43 ID:yfmYkEGG(1) AAS
バグ報告はフォーラムに書いたほうがええわな
666: 2013/03/08(金)17:09:13.43 ID:l+P1G+/7(1/3) AAS
>シミュレータのスクリーン解像度を変えるには、ツールバーにある画面解像度プルダウンメニューを使用してください。
外部リンク[html]:psm.playstation.net
て書いてあるけど見つからないし
どっかに1280*800までは対応しろって書いてあった記憶があるんで1280*800でGraphicsContext作ったら
960*544に無理やり嵌めこまれて黒帯が出るし
勝手に縮小されててなんかフレームレートも超下がってるし
どうしたらいいのこれ
747: 2013/03/18(月)08:22:24.43 ID:qN0GIi1s(1) AAS
ナイコンさん[sage] 投稿日:2010/02/08 08:27:22
大往生〜ケツイまで(PGM基板)は最大512*2048ドットで縦横拡縮可能な32色スプライトが256枚
他のはMAMEソース当たるしかねえなぁ
スプライトは256枚だろ、BGあるから背景とUIは別表示だろうけど
843: 2013/03/31(日)02:06:22.43 ID:8ZVTXRHK(1) AAS
>>842
C#でも2Dのゲームなら何とかなるんじゃね?
3Dだと厳しいが・・・。
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