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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 10:37:16.29 ID:4pWfYNzZ File Not Found. Sorry we can't find the page you're trying to get to. It may have been removed or may no longer exist. Please go back to the top page where you may be able to find what you're looking for by searching. 入力されたURLが間違っているか、掲載期間が終了し削除されていることが原因と考えられます。 申し訳ございませんが、 トップページ より目的のページをお探し頂きますようお願いいたします。 そりゃやる気なくすわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 10:41:41.29 ID:ME3vthHa 読めないなら改行君には関係ないことです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/107
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 14:20:02.29 ID:9V9bTCzv >>105 404だし、ちゃんとしたURL出せよ。 それでどの条文がどう開発者の意欲をそぐものなのか 具体的に書いてみろよ、ゲハじゃないんならな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/111
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/22(火) 21:04:04.29 ID:G0a+aVuM 逆にタッチとパッド対応だと、オンスクリーンキーボードが誤爆してダメかもしれんな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/144
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 13:57:08.29 ID:7i8+6/RS >>217 最初にnew Threadしてそのままずっと使ってるわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/218
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/13(水) 14:40:23.29 ID:l1aKT45m http://blog.us.playstation.com/2013/02/12/chimpact-swings-to-playstation-mobile-today/ てめーソニー絶対隠し機能使ってんだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/398
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/13(水) 17:56:53.29 ID:LD7NSELU 2chSharpは板指定せすにスレ検索出来ないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/403
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 13:47:00.29 ID:7BglVDUJ タスクはコア数に会わせてスレッド起動数調節してくれるはず http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/478
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 17:28:45.29 ID:yHL2q+2F アルファテストと破棄を避ける グラフィックスハードウェアは、フラグメントの色の値を計算する前に、グラフィックスパイプライ ンの早い段階でデプステストを実行することがよくあります。アプリケーションでOpenGL ES 1.1のア ルファテスト、またはOpenGL ES 2.0フラグメントシェーダのdiscard命令を使用する場合は、ハード ウェア深度バッファのいくつかの最適化を無効にする必要があります。特にこの最適化の無効化で は、フラグメントが見えないという理由から、フラグメントの色を破棄するためだけに完全に計算す る必要の生じることがあります。 アルファテストまたはdiscardを使用してピクセルを破棄する方法の代わりに、強制的に0にしたアル ファとのアルファブレンドを使用する方法があります。これによって、Zバッファ(深度バッファ) の最適化を維持しつつ、実質的にはフレームバッファの色に対する変更が排除されます。深度バッ ファに格納されている値は変更されないため、透過プリミティブの背面から前面への並べ替えが必要 となる可能性があります。 アルファテストまたはdiscard命令を使用する必要のある場合は、それを必要としないプリミティブ をすべて処理してから、これらのオブジェクトを別々にシーン内に描画します。結果が使用されない 計算の実行を避けるには、フラグメントシェーダの最初のほうにdiscard命令を配置します。 https://developer.apple.com/jp/devcenter/ios/library/documentation/OpenGLES_ProgrammingGuide.pdf だって 意味わかんねえけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/586
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 22:38:07.29 ID:G1TwR5vk 脆弱性と思うなら使うなよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/677
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 21:32:49.29 ID:tOMxlU3L Geometry Instancingは使えないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/749
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/27(水) 10:01:38.29 ID:94YzokdY ほんとだよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/811
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/04(木) 16:13:26.29 ID:EpC+OpKF やっぱりメモリ割り当てるとたまに落ちるな・・・OS巻き込んで 結局メモリ割り当てルーチンが壊れてて使っちゃいけないメモリまでやっちゃってるんじゃないのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/873
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 13:17:07.29 ID:FvG08oIU あかんパブリッシャ鍵消えた・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/906
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 09:04:30.29 ID:2qVphJP8 なるほど、ありがとう 早く実機で動くようなものを作りたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/955
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