[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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106: 2013/01/20(日)10:37:16.29 ID:4pWfYNzZ(1/3) AAS
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省1
107: 2013/01/20(日)10:41:41.29 ID:ME3vthHa(2/2) AAS
読めないなら改行君には関係ないことです
111
(1): 2013/01/20(日)14:20:02.29 ID:9V9bTCzv(1) AAS
>>105
404だし、ちゃんとしたURL出せよ。
それでどの条文がどう開発者の意欲をそぐものなのか
具体的に書いてみろよ、ゲハじゃないんならな。
144: 2013/01/22(火)21:04:04.29 ID:G0a+aVuM(2/2) AAS
逆にタッチとパッド対応だと、オンスクリーンキーボードが誤爆してダメかもしれんな。
218
(1): 2013/01/27(日)13:57:08.29 ID:7i8+6/RS(3/5) AAS
>>217
最初にnew Threadしてそのままずっと使ってるわ
398: 2013/02/13(水)14:40:23.29 ID:l1aKT45m(1) AAS
外部リンク:blog.us.playstation.com
てめーソニー絶対隠し機能使ってんだろ
403
(1): 2013/02/13(水)17:56:53.29 ID:LD7NSELU(1/3) AAS
2chSharpは板指定せすにスレ検索出来ないの?
478: 2013/02/20(水)13:47:00.29 ID:7BglVDUJ(1/2) AAS
タスクはコア数に会わせてスレッド起動数調節してくれるはず
586
(1): 2013/02/27(水)17:28:45.29 ID:yHL2q+2F(3/3) AAS
アルファテストと破棄を避ける

グラフィックスハードウェアは、フラグメントの色の値を計算する前に、グラフィックスパイプライ
ンの早い段階でデプステストを実行することがよくあります。アプリケーションでOpenGL ES 1.1のア
ルファテスト、またはOpenGL ES 2.0フラグメントシェーダのdiscard命令を使用する場合は、ハード
ウェア深度バッファのいくつかの最適化を無効にする必要があります。特にこの最適化の無効化で
は、フラグメントが見えないという理由から、フラグメントの色を破棄するためだけに完全に計算す
る必要の生じることがあります。
省11
677: 2013/03/09(土)22:38:07.29 ID:G1TwR5vk(1) AAS
脆弱性と思うなら使うなよ
749: 2013/03/18(月)21:32:49.29 ID:tOMxlU3L(1) AAS
Geometry Instancingは使えないの?
811: 2013/03/27(水)10:01:38.29 ID:94YzokdY(1/2) AAS
ほんとだよな
873: 2013/04/04(木)16:13:26.29 ID:EpC+OpKF(1/2) AAS
やっぱりメモリ割り当てるとたまに落ちるな・・・OS巻き込んで
結局メモリ割り当てルーチンが壊れてて使っちゃいけないメモリまでやっちゃってるんじゃないのか
906: 2013/04/13(土)13:17:07.29 ID:FvG08oIU(1/2) AAS
あかんパブリッシャ鍵消えた・・・
955: 2013/04/21(日)09:04:30.29 ID:2qVphJP8(2/2) AAS
なるほど、ありがとう
早く実機で動くようなものを作りたい
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