[過去ログ]
PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/10(木) 10:48:11.04 ID:GEYVPqn2 作者も出来の悪さを自分でよく知ってて 売れないことを想定して高い値段つけてたりしてw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/15
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/10(木) 18:48:24.04 ID:X17kJXBv 多少の雑談は致し方ないが もし有名・人気アプリが来たらこういうのがどっと増えるだろうから 別の板でやった方がいいとは思うね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/20
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/21(月) 23:27:48.04 ID:VZ66h2gN ガイドラインに全部書いてあります http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/127
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 19:13:08.04 ID:AC9eTUVj ゲーム中にインターネットブラウザー使えるぐらいだから2chブラウザー程度なら普通に出来そうだよね それとさっき気付いたけど、今のところLiveAreaからPSMアプリのアップデートは出来なさそうだね LiveAreaに更新マーク(青い矢印)がないし... LiveAreaがブランクなPSPソフトでもアップデート確認するために更新マークがあるよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/197
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 14:44:34.04 ID:7i8+6/RS new Threadは重いから多用は出来ないね 俺はThreadPoolが怖いから使ってないけど ThreadPool使うのが普通の実装になるね 一応言っとくとImageはマルチスレッドでは動かないから Image専用スレッドを一個作ってそこに仕事を投げる形にしないと壊れるよ Image用スレッドでImage作ってメインスレッドでテクスチャに移す Image用スレッドのConcurrentQueue<Action>にActionを登録して実行させてる Thread.Sleep(1)で止めながらQueueを見に行ってActionがあれば実行っていう形 普通はManualResetEventとか使うと思うけどこれもWaitを素通りされたことがあって怖いから使ってない ImageからTextureに写す時にバイト配列が出てきてそこがメモリ消費してボトルネックになってるんだよなあ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/220
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 22:40:11.04 ID:fPZwj7VY PS4はコントローラの中央にVitaの背面パッドと同じ物を載せるそうだが それでどうにかしてくれって事なのかね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/267
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 01:29:42.04 ID:JIFcGRxT >>425 開発者スレらしいことするのを止められる訳ではない 存分にしてもらって構わない なぜしない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/431
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 21:36:39.04 ID:YiIgWRGJ VITAが値下げとな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/459
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 17:03:02.04 ID:ceWU+8G8 >>582 抜き色のようなことを・・・ アルファが1.0以外なら描画しないみたいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/583
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/14(日) 02:04:49.04 ID:cAkk4LTF http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1304/05/news049_2.html プラットフォーム別の将来性 1.独自性 そのプラットフォームでなければ作れないゲームがある またはそのプラットフォームではイメージするゲームが作りやすい 2.波及性 そのプラットフォームで作れば、多くの人に遊んでもらえる可能性がある 3.将来性 そのプラットフォームでの開発経験が次世代に活かせる PlayStation Mobile 独自性:中、波及性:低、将来性:低 駄目だこりゃ (ズパパ ズパパ ズパパー!) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/908
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 06:20:16.04 ID:Mrz3NF1N 2Dゲームを作ってる人に聞きたいのですがやはり GameEngine2Dを使ってプログラムしてるんでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/950
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 14:00:03.04 ID:F9desL2u >>982 立てたのかww 乙です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/985
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s