[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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15: 2013/01/10(木)10:48:11.04 ID:GEYVPqn2(1) AAS
作者も出来の悪さを自分でよく知ってて
売れないことを想定して高い値段つけてたりしてw
20: 2013/01/10(木)18:48:24.04 ID:X17kJXBv(1) AAS
多少の雑談は致し方ないが
もし有名・人気アプリが来たらこういうのがどっと増えるだろうから
別の板でやった方がいいとは思うね
127
(1): 2013/01/21(月)23:27:48.04 ID:VZ66h2gN(3/3) AAS
ガイドラインに全部書いてあります
197: 2013/01/25(金)19:13:08.04 ID:AC9eTUVj(2/2) AAS
ゲーム中にインターネットブラウザー使えるぐらいだから2chブラウザー程度なら普通に出来そうだよね
それとさっき気付いたけど、今のところLiveAreaからPSMアプリのアップデートは出来なさそうだね
LiveAreaに更新マーク(青い矢印)がないし...
LiveAreaがブランクなPSPソフトでもアップデート確認するために更新マークがあるよね
220
(1): 2013/01/27(日)14:44:34.04 ID:7i8+6/RS(4/5) AAS
new Threadは重いから多用は出来ないね
俺はThreadPoolが怖いから使ってないけど
ThreadPool使うのが普通の実装になるね

一応言っとくとImageはマルチスレッドでは動かないから
Image専用スレッドを一個作ってそこに仕事を投げる形にしないと壊れるよ

Image用スレッドでImage作ってメインスレッドでテクスチャに移す
Image用スレッドのConcurrentQueue<Action>にActionを登録して実行させてる
省3
267: 2013/02/03(日)22:40:11.04 ID:fPZwj7VY(1) AAS
PS4はコントローラの中央にVitaの背面パッドと同じ物を載せるそうだが
それでどうにかしてくれって事なのかね
431: 2013/02/16(土)01:29:42.04 ID:JIFcGRxT(1) AAS
>>425
開発者スレらしいことするのを止められる訳ではない
存分にしてもらって構わない
なぜしない?
459: 2013/02/18(月)21:36:39.04 ID:YiIgWRGJ(1/2) AAS
VITAが値下げとな。
583: 2013/02/27(水)17:03:02.04 ID:ceWU+8G8(2/4) AAS
>>582
抜き色のようなことを・・・
アルファが1.0以外なら描画しないみたいな
908
(2): 2013/04/14(日)02:04:49.04 ID:cAkk4LTF(1) AAS
外部リンク[html]:www.atmarkit.co.jp
プラットフォーム別の将来性
1.独自性
  そのプラットフォームでなければ作れないゲームがある
  またはそのプラットフォームではイメージするゲームが作りやすい
2.波及性
  そのプラットフォームで作れば、多くの人に遊んでもらえる可能性がある
省4
950: 2013/04/20(土)06:20:16.04 ID:Mrz3NF1N(1/2) AAS
2Dゲームを作ってる人に聞きたいのですがやはり
GameEngine2Dを使ってプログラムしてるんでしょうか?
985: 2013/04/26(金)14:00:03.04 ID:F9desL2u(2/2) AAS
>>982
立てたのかww
乙です
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