[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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85(3): 2013/01/18(金)23:19 ID:OrI6e3yP(1/2) AAS
>>83
四隅を判定するのが普通なのか?物凄くソースが汚くなりそうなんだが。
普通Rectangleのintersetsみたいなのを使うんじゃないの?
88: 2013/01/18(金)23:52 ID:/+2FrF0Y(1/2) AAS
>>85
当たり判定クラスを作るだけだろ。
むしろ四隅を判定しないやり方ってありえないだろ。
105: 2013/01/19(土)22:58 ID:DHDneNpc(3/3) AAS
そんな話だっけ?
俺は単純に>>71からの一連の質問に対して
>>85(yYWDydAV)の案は合わないなと思ってるだけだけど。
106: 2013/01/20(日)00:17 ID:4zHHxylz(1/2) AAS
>単純に>>71からの一連の質問に対して〜
そうだよ。質問者はアプリケーションの実現方法について聞いてる。
でも>>6 = >>59 = >>85 = yYWDydAVの話が噛み合わないのは、
目的を達成すれば、ゲームの仕様を満たせばそれでいいってわけじゃない
みたいな話を押し付けてるからだと思うんだよね。
あえて質問者を無視して「1つ1つRect座標を持つべきなの?」に答えれば
>>104みたいな話にはなる。
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