[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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82
(2): 2013/01/17(木)22:57 ID:3HVRASXD(1) AAS
>>80
ブロックは奇数行・列に配置させてるので単純に、if(マス目%2 != 0)みたいな感じでやってます。
自分がやってる方法はいつもこんな感じです。

public int x, y; // プレイヤーの左上の点
private static final int S = 32; // プレイヤーの縦と横のサイズ

/**
* 判定点を返す。
省19
83
(3): 2013/01/18(金)00:06 ID:cE8dsg28(1/2) AAS
>>82
仕様に合わせた最適な判定は知らんが(仕様が分からないし)
普通は中心じゃなく四隅を判定する
右移動中なら右上、右下だけとかの省略はできるが
で、四隅をプレイヤーサイズじゃなく判定サイズにする

ブロックがこんな感じに敷き詰められてると思っての回答になるが
■ ■ ■
省6
92
(1): 2013/01/19(土)01:42 ID:fS2RAsj1(1/6) AAS
>可能な限りjreに依存するべきだと思うよ。
的外れ。

>なぜ四隅を判定する必要があるか書いてごらんよ
Rectangleを使うと四隅を判定しないのか?

>>82-83の話をしてるから、そこんとこ踏まえてね。
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