[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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59(1): 2013/01/06(日)02:44 ID:3UF0yBuP(1) AAS
>>57
まぁ、考えかた次第だし何を求めているかだけどな。やっぱり、C++/Cで出来るのに、Javaでは出来ない事も多い。
それして、Windowsなら、似たように(場合によっては更に簡単に、)C#でもっと高クオリティのが作れる。
Javaは色々な機器で動かせるようにはできてるけど、ゲームでresponse早くして、高画質とかを求めると
それようにその機器向けにチューンナップが必要で、その点Microsoftはガチでやってるからそこにはまだまだ勝てない。
でも、一般的なゲーム(商用含む)でも、そこまでガチなものを作る事はないけどな。
HD+でfps60出すぐらいなら、ライブラリの呼び出し方一本で大抵済むし、
省11
106: 2013/01/20(日)00:17 ID:4zHHxylz(1/2) AAS
>単純に>>71からの一連の質問に対して〜
そうだよ。質問者はアプリケーションの実現方法について聞いてる。
でも>>6 = >>59 = >>85 = yYWDydAVの話が噛み合わないのは、
目的を達成すれば、ゲームの仕様を満たせばそれでいいってわけじゃない
みたいな話を押し付けてるからだと思うんだよね。
あえて質問者を無視して「1つ1つRect座標を持つべきなの?」に答えれば
>>104みたいな話にはなる。
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