[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
472
(2): 2015/08/04(火)17:44 ID:YB5Xtaqw(1) AAS
java.util.concurrent.lock.LockSupport.parkNanos(1L);

も15ミリ秒待たされた。
新しめの win 8.1 マシンでさえこんな状況
473
(1): 2015/08/05(水)13:18 ID:Kox9LHwR(1) AAS
>>470
同期させるならsleepのタイムアウト待つんじゃなくて割り込みかけない?
もうちょっとちゃんとするならjava.util.concurrentのCyclicBarrierやらCountDownLatchやらPhaser使うんじゃない?

>>472
うちの環境だとThread.sleep(1);やjava.util.concurrent.locks.LockSupport.parkNanos(1L);は約1msで戻ってくるけどなー
Windows 8.1 64bit/Java8/Pentium G6950
Windows 8.1 32bit/Java8/Atom Z3735F
省2
476: 2015/08/23(日)19:31 ID:7bDmMhl8(1) AAS
nanoTime() は確かに 100 ナノ秒単位くらいの精度がでるかもしれないが
それは時間を「測る」ほうの精度で、sleep で「待つ」ほうの精度はもっと悪い。

リンク先を貼ったのは探すのをさぼってしまったからだけど、
Java で、最近の Windows でも状況は似たり寄ったりなのは >>471,472 の通り

ぬるぬる動くゲームを作ろうとしていて、Thread.sleep() を呼んでいる場合は、
けっこうオーバーヘッドになっているかもしれません
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s