[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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446(1): 2015/03/07(土)01:16 ID:Q1pyrL0N(1) AAS
基本的にプレイヤーの操作によっていじる座標は、キャラの位置を示すグローバル座標のみ。
その他の、全体マップ内でのエリアの位置を示すブロック座標や、該当エリア内でのプレイヤーの位置を示すエリア座標は、必要なときに都度グローバル座標から変換すればいい。
そうすりゃエリア跨いだ場合の処理がー、とか悩む必要もなくなるよ。
448(1): 2015/03/07(土)16:22 ID://3hG3Y3(1) AAS
>>446~447
ありがとうございます。
>>431の変換関数を基本にしてグローバル座標からエリア座標に変換していますが、
多分壁判定に使っているarea[y][x] == 1系に不備があるんだと思います。
一応シーケンス図を考えながらフローに気をつけて見ます。
4日位でギブアップはやはり早いのでもう少し頑張ってみてみます。
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