[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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431(1): >>199 2015/02/27(金)17:28 ID:H3arKG/F(1) AAS
チップ単位 32x32(ピクセル)
エリア単位 16x16(チップ)
ワールド単位 64x64(エリア)
int theWarldWidth = 32 x 16 x 64; // 全ての合計
int theWarldHeight = 32 x 16 x 64;
int oneAreaWidth = 32 x 16; // エリアひとつ当たり
int oneAreaHeight = 32 x 16;
省16
448(1): 2015/03/07(土)16:22 ID://3hG3Y3(1) AAS
>>446~447
ありがとうございます。
>>431の変換関数を基本にしてグローバル座標からエリア座標に変換していますが、
多分壁判定に使っているarea[y][x] == 1系に不備があるんだと思います。
一応シーケンス図を考えながらフローに気をつけて見ます。
4日位でギブアップはやはり早いのでもう少し頑張ってみてみます。
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