[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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404(1): 2015/01/06(火)04:39 ID:PnAg4DMI(1) AAS
960×544の解像度でBufferdImageで前回の背景表示内容をキャプチャし、
ずらして画像表示して擬似スクロールしてスクロールした分だけ新規描画というのを
60FPSでやってみたけどCore i3でCPU40%消費。ちょっと食いすぎじゃん?
スクロールはブロック単位で再描画した方が良いのかねー。
405(1): 2015/01/13(火)17:49 ID:Cut3q1mT(1) AAS
自分もスクロールやろうとしたことあったけど厳しかった
Win7 発売され始め時期のかたおちPCだけど。
>>404 と同じぐらいの画面サイズで
BufferedImage だと 30 fps でもかなりカクカクな感じで
OpenGL使っても 60 fps だとたまにカクッとなった。
組み方が悪いのか、スペックが足りないのか、
ビデオメモリに入りきらないのか、ガベコレか、Javaの限界か、
省2
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