[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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355(1): 2014/11/22(土)16:49 ID:GtITkLZ+(1) AAS
TCPではなくUDPで通信するのは俺もわからんし興味はある
データを受け取った側が一々受け取り成功したことを発信側に返信していたら
遅いTCPと実質同じになってしまうとか、注意点ふぁありそうな気がするけど
この辺は言語問わず情報がなさすぎて困る
357: 2014/11/23(日)00:38 ID:UddT0/lz(1) AAS
>>353
提示されたソースを参照しながら色々と試しております。
とりあえずシンプルチャットの文字列のマルチキャストはできましたが、インスタンスのやり取りはまだうまく行っていません。
ObjectOutputStreamについては仰るとおり、ブロッキングが発生するストリームです。
ブロッキングを回避するためにマルチスレッドにして、受信したメッセージとインスタンスをプールして一元的に処理しようとして・・・
などとやっているうちにデッドロックが発生して頭を抱えておりました。
Webアプリケーションフレームワークでもそうであるように、通信部分はほぼ共通の処理だろうし、
省9
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