[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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353(1): 2014/11/22(土)05:43 ID:YsbIPryz(1) AAS
自分も同じような段階なので非常に興味があります
僕の場合は通信にはプロトコルを定めて4バイト以下でやり取りしているので、オブジェクトの送受信は今ちょっと調べただけですが……
ハッキリとは分かりませんが、ObjectOutputStream自体がブロッキングするioなんじゃないでしょうか?
調べてみたところ以下の実装が綺麗な気がします
外部リンク:stackoverflow.com
ByteArrayOutputStreamでラップしてデータの長さを調べて、さらにByteBufferでラップして先頭に長さを埋め込んでおきます
受け取る側ではまず先頭の長さ情報(4バイト)を読み込みます
省2
357: 2014/11/23(日)00:38 ID:UddT0/lz(1) AAS
>>353
提示されたソースを参照しながら色々と試しております。
とりあえずシンプルチャットの文字列のマルチキャストはできましたが、インスタンスのやり取りはまだうまく行っていません。
ObjectOutputStreamについては仰るとおり、ブロッキングが発生するストリームです。
ブロッキングを回避するためにマルチスレッドにして、受信したメッセージとインスタンスをプールして一元的に処理しようとして・・・
などとやっているうちにデッドロックが発生して頭を抱えておりました。
Webアプリケーションフレームワークでもそうであるように、通信部分はほぼ共通の処理だろうし、
省9
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