[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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299
(3): 2014/02/16(日)14:14 ID:alwCO1iA(1) AAS
ゲーム作るときによく思うんだが、Javaは行列とかベクトルを標準ライブラリでサポートしてもいいんじゃないか?
自前で実装するとjavaコードでループ回して計算させることになるけど、
標準ライブラリに入っていれば、そこはベクトル化してSSEを使うとかの小細工が出来るだろうし。
300
(1): 2014/02/16(日)16:34 ID:xrpwGl5O(1) AAS
>>299
完全に同意。
行列ライブラリは、自作しようにもJavaだとジェネリクスがただの型安全のための機能だから
C++みたいに使いやすくてカッコいいライブラリつくれないんだよね

拡張性と再利用性考慮してインターフェース駆使するとパフォーマンスゴミになるし、
かと言ってvecmathみたいに全部のプリミティブ型別で書いていくと面倒臭すぎる(double限定にしても良いかも知れないけど)
この部分の解決のためだけにScalaを使ってみようかなと思ってしまうほど
省2
301
(1): 2014/02/27(木)00:55 ID:Z09ptZ8a(1) AAS
>>299
普通にあるんじゃね?
おれJavaでシステム構築ばっかりしてる会社で7年ぐらい働いてるけどいまだに標準の中にも新発見のライブラリがゴマンとあるから
302
(1): 2014/02/27(木)23:04 ID:yUehUjJD(1) AAS
>>299-301

行列とかベクトルって,3Dの?
俺はJava3D使ってるけど,インストールする(してもらう)の多少面倒だから,
確かに標準にあって欲しいねぇ.
# 標準だとLine2DやPoint2Dがあるくらいだよなぁ.
# Vectorはこの場合は違うものだし.
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