[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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297(1): 2014/02/14(金)00:43 ID:mTpNkZDO(1) AAS
Slickは音声の再生とか当たり判定?の機能が結構あったから、そういう部分を最初から作らなくて済むという点ではいいんじゃないかと思う。
でも日本語表示が面倒なうえに遅い。
298: 2014/02/15(土)17:49 ID:XLIWRIqh(1) AAS
>>297
まず、ビルボードフォントのロードが遅いのはしかたないよ。
それはロード画面でも作るしかない。
ただし、UnicodeFontでaddGlyphAscii()で半角英数全部読み込み、
addGlyph(unicode_start, unicode_end()で日本語数千文字全部読み込みは
やめたほうが良い。ロード重くてVRAM消費大きいのは当然。
使う文字だけaddGlyph(String text)ならOK。
省6
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