[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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258
(3): 2013/12/26(木)20:18 ID:yA5nEDHu(1) AAS
>>250
Slickってまだサポートされてる感じですか?
>>254見て思ったんだけど、Javaでゲームパッド入力取りたいときって
Slickみたいなの使うのがラクかな?

>>257
AWTわからないんだけど、GUI使わずにJava2Dで描画するだけなら
AWTもSwingも一緒なんですかね?
省2
259
(1): 2013/12/26(木)21:00 ID:fCfxjEwL(2/3) AAS
>>258
>パッド
たしかslickが内部で使ってるDirectInputのラッパー
row_input(だっけ)を使うかもっと高水準のライブラリを拾って来たいところ。

>AWT/Swing
ネイティブって普通はJNAで実装してるのかって意味になると思うが
エスパーするとDirect3D/OpenGLだよね?
省5
265
(1): 2013/12/27(金)05:17 ID:P+1BALO6(1) AAS
>>258
ゲームパッドは
外部リンク[html]:www.ayamenet.com
の人が作られたJInputというのを利用してますが
サンプルもあるので簡単に組み込めてイベント取得も簡単でした。

今日の作業でフルスクリーンで動かした時に処理に余裕があるのに
画面のコマ落ちが酷かったのが疑問だったけど、
省3
266: 258 2013/12/27(金)12:06 ID:x+/UZ836(1) AAS
>>259 >>265
ありがとう〜。
ドキュメント読んでみます。
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