[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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168
(2): 2013/03/09(土)07:39 ID:fdlPur7i(2/2) AAS
ぷよぷよ作ってるんだけど移動と回転をどう定義するといいだろうか
とりあえずやったのは

int[][] field = new int[12][6];
のようなフィールドを0に初期化して

int[][] puyo = new int[3][2];

for(int j=0; j<3; j++) {
省12
170
(1): 2013/03/09(土)09:00 ID:P2CiH7FT(1) AAS
>>168
offset足した値が横とか縦を越えていないかチェックしてはじけばいいのでは。

C++の場合はオーバーランしてメモリ壊してるよ。
警告なんて出ない。
171
(1): 2013/03/09(土)11:43 ID:0odFk7am(1) AAS
>>168
上下左右に1マスずつ広げて壁の部分もフィールドの一部ということにするのが簡単かと
ちなみにあれ実はフィールドの最上部に見えないけどぷよの置ける部分が存在するから縦は13段だよ
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