[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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166
(1): 2013/03/09(土)03:05 ID:LK3aqlXO(1) AAS
すごい簡単な話で
・移動判定はマス単位
・移動アニメーションはピクセル単位
にするだけじゃないのか?
169: 2013/03/09(土)07:47 ID:zFoVh09F(1) AAS
>>166 167,
それもあるのですが、マス(32X32)だと一歩歩くごとに32ピクセルも移動します。
ゼルダの時空の章などはもっと歩幅が小さい(1ピクセルとか?)のでマス移動だと「カクカク」してしまいます。
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