[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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159
(1): 2013/03/05(火)09:33 ID:9UKwWdsd(1) AAS
>>158
どういう計算とか、どういう処理が必要とか、そもそも具体的にイメージ出来てるか?
つまり、そのコードの全てのタイミングで、各々どういう計算でどうなればいい、と。

例えば、そのMapクラスのスタティックメンバみたいなメソッド、それ何やってるの?
普通に書くと、単純に式書いて終わりだと思うけど、その中だとか…

何も考えずにコピペ&丸投げとかダメだよ
161: 2013/03/05(火)18:07 ID:/vuQmpHV(1/2) AAS
>>159 160
確かに、コピペなどマズかったと思います。
そのサイトやdeveloping games in javaで図を使って説明されているので、何となくは理解しているつもりです。
なぜy方向に影響が出ているのかは分かりませんが
基本的にコードはそのままで数値を変えて学んでいるので、MAPクラスもそのサイト(javaでゲーム作りますが何か?)のマリオと同じです。
外部リンク:aidiary.hatenablog.com
キャラがピクセルで判定がマス毎ピクセルの混じりだから?難しいです。
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