[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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158
(1): 2013/03/04(月)18:05 ID:ut1yMHRq(2/2) AAS
すみません。Rectangleのやつではなく、
■■■■■■■
■ □ ■
■■■■■■■ のピクセル単位です。
Javaでゲーム作りますが何か?のやつで、
今現在、ドラクエみたいな全方向移動をピクセル単位で動かして当たり判定を書きたいと思っています。
そこのマリオで配布されているコードを写して、左右”だけ”の当たり判定をやろうとしたのですが挙動が変になりました。(判定なしは問題無し)
省21
159
(1): 2013/03/05(火)09:33 ID:9UKwWdsd(1) AAS
>>158
どういう計算とか、どういう処理が必要とか、そもそも具体的にイメージ出来てるか?
つまり、そのコードの全てのタイミングで、各々どういう計算でどうなればいい、と。

例えば、そのMapクラスのスタティックメンバみたいなメソッド、それ何やってるの?
普通に書くと、単純に式書いて終わりだと思うけど、その中だとか…

何も考えずにコピペ&丸投げとかダメだよ
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